Generátor interaktivních příběhů s AI zdarma
Zahrajte si textové dobrodružství, doveďte příběh ke konci nebo vyřešte záhadu. Každá scéna čeká na váš krok.
Vaše dobrodružství začíná tady
Vyberte režim a výchozí bod a po každé scéně rozhodněte, co se stane.
Co je Generátor interaktivních příběhů?
Generátor interaktivních příběhů promění nápad na jeden řádek v příběh, který hrajete. Každá scéna končí rozhodnutím s pěti možnostmi, které se mění každý tah (boj, plížení, rozhovor, průzkum, riziko a další, plus jedna, kterou zvolí vypravěč), nebo místem pro vaši vlastní, a AI napíše, co se díky tomu stane.
Hrát se dá čtyřmi způsoby. Dobrodružství je klasická textovka vyprávěná ve druhé osobě, s cílem, rostoucím nebezpečím, předměty, které nesete, a riskantními kroky, o kterých rozhoduje hod k20. Příběh je gamebook, který směřuje ke skutečnému konci. Záhada schovává stopy do každé scény a žádá vás, abyste označili pachatele. Hraní rolí vám dovolí mluvit s postavou, která odpovídá vlastním hlasem a pamatuje si rozhovor. Pro přidává další dva: Přežití, kde ubývá zdraví, zásob i naděje, zatímco se snažíte vyváznout živí, a Romance, čistý, pomalu se rozvíjející milostný příběh.
Klíčové funkce
Čtyři režimy na jednom místě
Přepínejte mezi dobrodružstvím, větveným příběhem, záhadou a hraním rolí ze stejného formuláře. Každý režim má vlastní pravidla pro ukazatele, předměty a konce.
Kostky pro riskantní kroky
V režimu dobrodružství ukazuje odvážná volba potřebný hod. Server za vás hodí k20 a scéna se napíše podle úspěchu nebo neúspěchu.
Příběh, který si vede skóre
Cíl a nebezpečí, sebrané předměty, nalezené stopy a to, jak moc vás má postava ráda, se sledují z tahu na tah a zobrazují pod každou scénou.
Skutečné konce
Dobrodružství se vyhrávají nebo prohrávají, záhady se vyřeší nebo ne a příběhy dojdou k poslední stránce. Každý konec lze uložit jako obrázek.
Nastavení věku čtenáře
Zvolte děti, teenagery nebo dospělé a slovník, strach i sázky se přizpůsobí. Každý režim zůstává bez sexuálního obsahu.
Vraťte se a větvete
Vraťte se zdarma k jakékoli dřívější scéně a zkuste jinou volbu. Opuštěná cesta zůstane uložená, takže můžete porovnat, jak která dopadla.
Ideální pro každého
- Fanoušci textovek
- Čtenáři
- Kteří jako děti milovali gamebooky
- Rodiče hledající pohádku na dobrou noc
- Kterou může dítě řídit
- Učitelé se třídním příběhem a autoři
- Kteří testují zápletku
Jak Používat Generátor interaktivních příběhů
Začít stačí jedním kliknutím. Nastavení jsou po ruce, až je budete chtít, ne dřív.
Vyberte režim
Vyberte dobrodružství, příběh, záhadu nebo hraní rolí (Pro přidává přežití a romanci). Každý režim má vlastní výchozí body.
Začněte scénářem nebo vlastní větou
Klikněte na výchozí bod a začněte hned, nebo popište nápad jednou větou, třeba strážce majáku, který při odlivu najde ve skalách dveře.
Hrajte každý tah
Přečtěte si scénu a pak vyberte jednu z pěti možností nebo napište, co děláte. V režimu dobrodružství hlídejte možnosti, které vyžadují hod.
Dolaďujte za pochodu
V nabídce Přizpůsobit změníte žánr, věk čtenáře, obtížnost, délku scén nebo svou postavu; změny platí od dalšího tahu. Vraťte se k libovolné scéně a větvete.
Jedenáct příběhů, které spustíte jedním kliknutím
Každý režim má vlastní výchozí body. Těchto jedenáct ukazuje šíři, od zatopeného chrámu po rozhovor v kavárně, a každý za vás nastaví žánr a výchozí situaci.
Potopený chrám
Najděte měsíční modlu na dně zatopeného chrámu v džungli, než ho deště znovu uzavřou. Dobré na první hru: jasný cíl a spousta riskantního lezení.
Opuštěná loď
Vstupte na tichou nákladní loď u Saturnu a zjistěte, co se stalo s posádkou. Nebezpečí rychle roste, takže sebrané předměty mají váhu.
Loupež v muzeu
Jedna hodina, jeden obraz, alarm vypnutý kvůli servisu. Hody rozhodují napjaté chvíle a plánování dopředu snižuje nebezpečí.
Učednice a kouzlo
Zakázané kouzlo způsobí, že se celá vesnice probudí o den mladší. Lehká fantasy, která s nastavením pro děti sedne mladším čtenářům.
Poslední vlak domů
Cestující v nočním vlaku zjistí, že všichni přejeli stejnou zastávku. Tichý, tajemný příběh, který odměňuje zvídavé volby.
Liška a přání
Chytrá liška dostane od hvězdy tři přání a zjistí, že za každé někdo platí. Krátké a bajkové, s jasným ponaučením na konci.
Smrt na zámečku
Hostitel zemře v zamčené pracovně během zimní večeře. Klasičtí podezřelí, férové stopy a obvinění, které můžete vznést jen jednou.
Vražda v lůžkovém voze
Klenotník zmizí mezi dvěma stanicemi a zanechá vychladlý čaj. Načasování je všechno, tak se ptejte, kdo a kdy byl vzhůru.
Lodní AI
Promluvte si s umělou inteligencí své lodi poté, co začne klást divné otázky. Důvěra rozhoduje, kolik vám prozradí.
Parťačka detektivka
Inspektorka v důchodu, která vám zatím nevěří. Získejte její respekt a ukáže vám spis, který doteď skrývá.
Kmotřička víla
Kmotřička víla, kterou nudí stále stejná tři přání, chce prosbu, která stojí za její čas. Vtipné, rychlé a vhodné pro mladší hráče.
Šest začátků, které nástroj napsal
V každém režimu jsme začali jeden příběh prvním scénářem a ponechali první řádky přesně tak, jak je nástroj napsal. Odkryjte jeden a uvidíte, jak daný režim začíná.
“Potopený chrám”
“Učednice a kouzlo”
“Smrt na zámečku”
“Rytířčina přísaha”
“Ztroskotání”
“Kavárna na rohu”
Jak se hraje každý režim
Vypravěč se v každém režimu řídí jinými pravidly, aby dobrodružství působilo jako hra a příběh jako kniha.
Dobrodružství
Hrdinou jste vy, vyprávěno ve druhé osobě. Cíl roste, čím blíž jste, a nebezpečí roste, když se něco pokazí; dosažení maxima u kteréhokoli z nich hru ukončí.
Příběh
Větvená kniha ve třetí osobě, nebo ve druhé, pokud postavu pojmenujete. Směřuje ke konci někde mezi šestou a dvanáctou volbou.
Záhada
Zločin, hrstka podezřelých a férové stopy ukryté ve scénách. Jakmile máte stop dost, objeví se možnost někoho obvinit.
Hraní rolí
Ostatní postavy mluví jako ve scénáři a reagují na vaše slova. Důvěra ukazuje, nakolik vám hlavní postava věří.
Riskantní hody
O možnosti označené hodem rozhodne k20 hozená na našem serveru. Obtížnost posouvá každý cíl o tři nahoru nebo dolů.
Předměty a stopy
Dobrodružství vede seznam toho, co nesete, a záhada váš zápisník stop, takže vypravěč nikdy nezapomene na nalezený klíč.
Od vašeho kroku k další scéně
- 1
Táhnete vy
Vyberete možnost nebo napíšete akci a riskantní možnost dostane svůj hod.
- 2
Vypravěč se zorientuje
Přečte si vaše nastavení, nejnovější scény, shrnutí dřívějších kapitol, vaše předměty, stopy a ukazatele.
- 3
Scéna se napíše
Výsledek vychází z vašeho kroku a případného hodu a zastaví se u nového rozhodnutí s pěti čerstvými možnostmi.
- 4
Strhnou se kredity
Tah, který dorazil, stojí kredity, neúspěšný nestojí nic a návrat k dřívější scéně je zdarma.
Kapitola má 30 tahů: jeden kredit za každý z prvních 20 a dva za posledních 10. Lepší psaní stojí za tah třikrát víc.
Kdo používá Generátor interaktivních příběhů?
Stejný nástroj se dostává do velmi různých rukou. Takhle se používá nejčastěji.
Rychlá textovka
Patnáct minut, jeden cíl, pár šťastných hodů. Režim dobrodružství s krátkými scénami se hraje jako textovky z osmdesátých let, bez trápení s parserem.
Pohádky na dobrou noc, které řídí dítě
Nastavte věk čtenáře na děti a nechte dítě vybírat, co se stane. Režim příběhu dojde k jemnému konci nejvýš za tucet voleb.
Detektivní večer
Zahrajte si s přáteli záhadu u jedné obrazovky a hádejte se o každou stopu, než někoho obviníte. Chybná obvinění končí zvratem.
Vyprávění ve třídě
Učitelé promítnou příběh a nechají třídu hlasovat o každé volbě. V nabídce Přizpůsobit se nastaví věk čtenáře a délka scén pro skupinu.
Rozhovor s postavou
Režim hraní rolí je rozhovor s rytířkou, lodní AI nebo parťačkou detektivkou, která si pamatuje, co jste řekli, a reaguje na to.
Test zápletky
Autoři si zahrají svou výchozí situaci jako čtenář a uvidí, které větve ožívají, než napíšou skutečnou verzi.
Rozcvička před stolní hrou
Vypravěči si zahrají krátké sólové dobrodružství a vyzkoušejí prostředí, padoucha nebo zvrat, než ho předloží své družině.
Tipy pro nejlepší výsledky
Co jsme se naučili hraním všech režimů: kroky, které scény zlepšují, a zvyky, které je zplošťují.
Pište činy, ne výsledky
„Potichu zkouším dveře“ nechá vypravěči prostor vás překvapit. „Najdu poklad“ přeskočí přesně to, kvůli čemu hrajete.
Riskněte hod brzy
Nepovedený hod v prvních tazích udělá dobrodružství zajímavější, ne horší. Právě nebezpečí dává vítězství zasloužený pocit.
Zapisujte si stopy po svém
Seznam stop uchovává krátké fráze. Otázky na konkrétní stopu, třeba čí jsou ty zablácené boty, přinášejí přesnější odpovědi.
Pojmenujte svou postavu
Jméno a jeden detail, třeba pašeračka s dluhem, dají vypravěči osobu, pro kterou píše, místo prázdného „ty“.
Krátké scény na mobilu
Krátká délka scény udrží každý tah na jedné obrazovce a možnosti přijdou rychleji, což sedí na rychlé hraní.
Hraní rolí pro přestřelky slov
Pokud máte radši dialog než popis, režim hraní rolí vám dá postavu, která odpovídá vlastním hlasem.
Přepište místo vracení
Když se scéna stočí, kam nechcete, napište tah znovu, místo abyste ji tři kroky napravovali.
Větvete ve velké chvíli
Vraťte se k tomu jedinému rozhodnutí, na kterém záleželo, a zvolte jinak. Často je to zábavnější než začít znovu.
Kdo to hraje
Čtenáři všech věkových kategorií používají stejné čtyři režimy, s věkem čtenáře a délkou scén nastavenými na míru.
Děti od 8 do 12 let
Věk čtenáře pro děti drží slova jednoduchá, nebezpečí mírné a konce laskavé. Rodič může číst s dítětem a nechat ho rozhodovat.
Dospívající čtenáři
Teenageři dostanou skutečné sázky a trochu strachu, bez drastických detailů. Záhada a dobrodružství jsou v tomto věku nejhranější režimy.
Fanoušci gamebooků
Kdo vyrůstal s číslovanými odstavci, zažije stejný pocit volby, bez slepých uliček, které nutí začínat znovu.
Hráči interaktivní fikce
Fanoušci textových her mohou napsat jakoukoli akci místo hádání správného slovesa a vypravěč stejně hlídá předměty.
Učitelé a knihovníci
Režim příběhu s hlasováním u každé volby promění čtení ve skupinovou aktivitu, s věkem čtenáře nastaveným pro třídu.
Autoři a vypravěči her
Ti, kdo tvoří příběhy pro druhé, jím během pár minut prověří výchozí situaci, padoucha nebo zvrat.