— Escritura y creatividad

Generador gratis de historias interactivas con IA

Juega una aventura de texto, lleva una historia hasta su final o resuelve un misterio. Cada escena espera tu jugada.

— el generador

Generar Contenido

Elige un punto de partida para jugar con un clic, o describe el tuyo abajo.

opcional
Opcional. Déjalo vacío o elige un punto de partida arriba.(0/2000)

Tu aventura empieza aquí

Elige un modo y un punto de partida, y decide qué pasa después de cada escena.

¿Qué es un Generador de historias interactivas?

El generador de historias interactivas convierte una idea de una línea en una historia que juegas. Cada escena termina en una decisión con cinco opciones que cambian en cada turno (luchar, actuar con sigilo, hablar, explorar, arriesgar y más, además de una que elige el narrador), o con espacio para escribir la tuya, y la IA escribe lo que pasa como consecuencia.

Hay cuatro formas de jugar. Aventura es una aventura de texto clásica narrada en segunda persona, con un objetivo, un peligro creciente, objetos que llevas y jugadas arriesgadas que decide una tirada de d20. Historia es un libro de elige tu propia aventura que avanza hacia un final de verdad. Misterio esconde pistas en cada escena y te pide que señales al culpable. Rol te deja hablar con un personaje que responde con su propia voz y recuerda la conversación. Pro añade dos más: Supervivencia, donde la salud, las provisiones y la esperanza se agotan mientras intentas salir con vida, y Romance, una historia de amor limpia que se cuece a fuego lento.

Características principales

Cuatro modos en un solo lugar

Cambia entre aventura, historia ramificada, misterio y rol desde el mismo formulario. Cada modo tiene sus propias reglas de indicadores, objetos y finales.

Dados para las jugadas arriesgadas

En el modo aventura, una opción audaz muestra la tirada que necesita. El servidor tira un d20 por ti y la escena se escribe según el éxito o el fallo.

Una historia que lleva la cuenta

El objetivo y el peligro, los objetos recogidos, las pistas encontradas y cuánto le caes bien a un personaje se registran de un turno a otro y se muestran bajo cada escena.

Finales de verdad

Las aventuras se ganan o se pierden, los misterios se resuelven o no, y las historias llegan a su última página. Cada final se puede guardar como imagen.

Un ajuste de edad lectora

Elige niños, adolescentes o adultos y el vocabulario, los sustos y lo que está en juego cambian en consecuencia. Todos los modos se mantienen libres de contenido sexual.

Volver atrás y ramificar

Vuelve gratis a cualquier escena anterior y prueba otra decisión. El camino que dejaste se conserva, así puedes comparar cómo salió cada uno.

Ideal para todos

  • Fans de las aventuras de texto
  • Lectores que de pequeños adoraban los librojuegos
  • Padres que buscan un cuento para dormir que su hijo pueda dirigir
  • Docentes con una historia de clase y escritores que ponen a prueba una trama

Cómo Usar el Generador de historias interactivas

Empezar cuesta un clic. Los ajustes están ahí cuando los quieras, no antes.

1

Elige un modo

Elige aventura, historia, misterio o rol (Pro añade supervivencia y romance). Cada modo muestra sus propios puntos de partida.

2

Empieza con un escenario o tu propia línea

Haz clic en un punto de partida para empezar al momento, o describe tu idea en una frase, como un farero que encuentra una puerta en las rocas con la marea baja.

3

Juega cada turno

Lee la escena y elige una de las cinco opciones o escribe lo que haces. En el modo aventura, fíjate en las opciones que necesitan una tirada.

4

Ajústalo sobre la marcha

Abre Personalizar para cambiar el género, la edad lectora, la dificultad, la longitud de las escenas o tu personaje; los cambios se aplican desde el siguiente turno. Vuelve a cualquier escena para ramificar.

Puntos de partida

Once historias que empiezas con un clic

Cada modo trae sus propios puntos de partida. Estos once muestran la variedad, de un templo inundado a una conversación en un café, y cada uno fija el género y la premisa por ti.

Aventura

El templo hundido

Encuentra un ídolo de la luna en el fondo de un templo inundado de la selva antes de que las lluvias vuelvan a sellarlo. Ideal para una primera partida: un objetivo claro y muchas escaladas arriesgadas.

Aventura

La nave abandonada

Sube a un carguero silencioso cerca de Saturno y averigua qué le pasó a su tripulación. El peligro sube rápido, así que los objetos que recoges importan.

Aventura

El robo del museo

Una hora, un cuadro, alarmas apagadas por mantenimiento. Las tiradas deciden los momentos tensos y planificar con antelación reduce el peligro.

Historia

El hechizo de la aprendiz

Un hechizo prohibido hace que todo un pueblo despierte un día más joven. Una fantasía ligera que encaja con lectores pequeños usando el ajuste para niños.

Historia

El último tren a casa

Los pasajeros del tren nocturno se dan cuenta de que todos se han pasado la misma parada. Una historia tranquila e inquietante que premia las decisiones curiosas.

Historia

El zorro de los deseos

Un zorro astuto recibe tres deseos de una estrella y aprende que alguien paga por cada uno. Breve y con aire de fábula, con una moraleja clara al final.

Misterio

Muerte en la mansión

Un anfitrión muere en un despacho cerrado durante una cena de invierno. Sospechosos clásicos, pistas justas y una acusación que solo puedes hacer una vez.

Misterio

Asesinato en el coche cama

Un joyero desaparece entre dos estaciones y deja una taza de té fría. El momento lo es todo, así que pregunta quién estaba despierto y cuándo.

Rol

La IA de la nave

Habla con la IA que dirige tu nave de espacio profundo después de que empiece a hacer preguntas raras. La confianza decide cuánto te cuenta.

Rol

La compañera detective

Una inspectora jubilada que todavía no se fía de ti. Gánate su respeto y compartirá el expediente que ha estado escondiendo.

Rol

El hada madrina

Un hada madrina aburrida de los mismos tres deseos quiere una petición que valga su tiempo. Divertida, rápida y buena para jugadores pequeños.

Resultado real

Seis comienzos escritos por la herramienta

Empezamos una historia en cada modo con su primer escenario y conservamos las primeras líneas tal como las escribió la herramienta. Revela una para ver cómo empieza ese modo.

REF_001Aventura

“El templo hundido”

REF_002Historia

“El hechizo de la aprendiz”

REF_003Misterio

“Muerte en la mansión”

REF_004Rol

“El juramento de la caballera”

REF_005Supervivencia

“Naufragio”

REF_006Romance

“El café de la esquina”

Las reglas

Cómo se juega cada modo

El narrador sigue un reglamento distinto en cada modo, para que una aventura se sienta como un juego y una historia como un libro.

P01

Aventura

Tú eres el héroe, narrado en segunda persona. El objetivo sube cuanto más te acercas y el peligro sube cuando algo sale mal; llegar al tope de cualquiera de los dos termina la partida.

P02

Historia

Un libro ramificado en tercera persona, o en segunda si le pones nombre a tu personaje. Avanza hacia un final en algún punto entre la sexta y la duodécima decisión.

P03

Misterio

Un crimen, un puñado de sospechosos y pistas justas escondidas en las escenas. Cuando tienes suficientes pistas, aparece una opción para acusar a alguien.

P04

Rol

Los demás personajes hablan como en un guion y reaccionan a tus palabras. La confianza muestra cuánto se fía de ti el personaje principal.

P05

Tiradas arriesgadas

Una opción marcada con una tirada se decide con un d20 lanzado en nuestro servidor. La dificultad sube o baja cada objetivo en tres.

P06

Objetos y pistas

La aventura lleva una lista de lo que cargas y el misterio tu cuaderno de pistas, para que el narrador nunca olvide la llave que encontraste.

Detrás de cada turno

De tu jugada a la siguiente escena

  1. 1

    Tú juegas

    Eliges una opción o escribes una acción, y una opción arriesgada recibe su tirada.

  2. 2

    El narrador se pone al día

    Lee tu configuración, las escenas más recientes, los resúmenes de capítulos anteriores, tus objetos, pistas e indicadores.

  3. 3

    Se escribe la escena

    El resultado sigue a tu jugada y a cualquier tirada, y se detiene en una nueva decisión con cinco opciones nuevas.

  4. 4

    Se cobran los créditos

    Un turno que llega cuesta créditos, uno fallido no cuesta nada, y volver a una escena anterior es gratis.

Un capítulo tiene 30 turnos: un crédito por cada uno de los primeros 20 y dos por los últimos 10. La escritura mejorada cuesta el triple por turno.

¿Quién usa el Generador de historias interactivas?

La misma herramienta acaba en manos muy distintas. Así es como se suele usar.

Una aventura de texto rápida

Quince minutos, un objetivo, unas cuantas tiradas con suerte. El modo aventura con escenas cortas se juega como los juegos de texto de los ochenta, sin la frustración del intérprete de comandos.

Cuentos para dormir que dirige un niño

Pon la edad lectora en niños y deja que tu hijo elija qué pasa. El modo historia llega a un final tranquilo en una docena de decisiones o menos.

Una noche de misterio

Jugad un misterio con amigos frente a una pantalla y discutid cada pista antes de acusar a nadie. Las acusaciones equivocadas terminan con un giro.

Narración en el aula

Los docentes proyectan una historia y dejan que la clase vote cada decisión. En Personalizar se ajustan la edad lectora y la longitud de las escenas para el grupo.

Hablar con un personaje

El modo rol es una conversación con una caballera, la IA de una nave o una compañera detective que recuerda lo que dijiste y reacciona a ello.

Probar una trama

Los escritores juegan su premisa como lo haría un lector y ven qué ramas cobran vida antes de redactar la versión definitiva.

Calentamiento para el rol de mesa

Los directores de juego hacen una aventura en solitario breve para probar un escenario, un villano o un giro antes de presentarlo a su grupo.

Consejos para mejores resultados

Lo que aprendimos jugando todos los modos: las jugadas que mejoran las escenas y los hábitos que las aplanan.

Tip 01

Escribe acciones, no resultados

«Intento abrir la puerta sin hacer ruido» deja margen al narrador para sorprenderte. «Encuentro el tesoro» se salta justo la parte que has venido a jugar.

Tip 02

Arriésgate pronto con una tirada

Una tirada fallida en los primeros turnos hace la aventura más interesante, no peor. El peligro es lo que hace que la victoria se sienta merecida.

Tip 03

Anota las pistas a tu manera

La lista de pistas guarda frases cortas. Hacer preguntas sobre una pista concreta, como de quién son las botas embarradas, da respuestas más precisas.

Tip 04

Ponle nombre a tu personaje

Un nombre y un detalle, como una contrabandista con una deuda, le dan al narrador una persona para quien escribir en lugar de un «tú» vacío.

Tip 05

Escenas cortas en el móvil

La longitud corta mantiene cada turno en una sola pantalla y hace que las opciones lleguen antes, ideal para sesiones rápidas.

Tip 06

Usa el rol para los diálogos

Si disfrutas más del diálogo que de la descripción, el modo rol te da un personaje que contesta con su propia voz.

Tip 07

Reescribe en lugar de reconducir

Si una escena va por donde no te gusta, escribe el turno de nuevo en lugar de gastar tres jugadas en deshacerlo.

Tip 08

Ramifica en el gran momento

Vuelve a la única decisión que importó y elige lo contrario. Suele ser más divertido que empezar de cero.

Quién lo juega

Lectores de todas las edades usan los mismos cuatro modos, con la edad lectora y la longitud de las escenas ajustadas a su medida.

Niños de 8 a 12 años

La edad lectora para niños mantiene las palabras sencillas, el peligro suave y los finales amables. Un adulto puede leer al lado y dejar que el niño decida.

Lectores adolescentes

Los adolescentes tienen algo real en juego y algo de miedo, sin detalles gráficos. Misterio y aventura son los modos más jugados a esta edad.

Fans de los librojuegos

Quien creció con párrafos numerados recupera la misma sensación de elegir, sin callejones sin salida que obliguen a empezar de nuevo.

Jugadores de ficción interactiva

Los fans de los juegos de texto pueden escribir cualquier acción en lugar de adivinar el verbo correcto, y el narrador sigue llevando la cuenta de los objetos.

Docentes y bibliotecarios

El modo historia con una votación en cada decisión convierte el rato de lectura en una actividad de grupo, con la edad lectora ajustada a la clase.

Escritores y directores de juego

Quienes crean historias para otros lo usan para poner a prueba una premisa, un villano o un giro en pocos minutos.

Preguntas frecuentes