Histoire érotique interactive IA gratuite
Lisez une scène, puis choisissez la suite ou écrivez votre propre action. L'histoire vous suit, tour après tour.
Votre histoire commence ici
Choisissez un scénario ou décrivez le vôtre, puis décidez de la suite après chaque scène.
Qu'est-ce qu'un Histoire érotique interactive ?
L'histoire érotique interactive est une histoire érotique écrite par IA qui s'arrête après chaque scène pour vous demander ce que vous faites ensuite. Vous recevez cinq choix adaptés au moment, chacun dans une direction différente, ou vous pouvez écrire votre propre action, et la scène suivante en découle.
Sous chaque scène se trouvent deux jauges, la confiance et le désir, qui évoluent toutes deux selon vos choix. Une option audacieuse peut rester verrouillée tant que l'une d'elles n'est pas assez haute, si bien que des choix lents et patients ouvrent des portes que la précipitation fermerait. Vous pouvez la lire comme une histoire racontée, entrer dans la peau de l'un des personnages et être écrit à la deuxième personne, ou passer en jeu de rôle et parler directement à l'autre personnage. Chaque tour est enregistré dans votre historique, pour reprendre une histoire des jours plus tard. Pro ajoute deux façons de jouer : Feu lent, où chaque première fois se mérite, et Choisissez votre partenaire, avec deux intérêts amoureux qui se disputent votre attention.
Fonctionnalités clés
Cinq directions après chaque scène
Chaque tour se termine sur une vraie décision et propose cinq options, chacune indiquant où elle mène. Le mélange change à chaque tour, de tendre ou charmeur à dominant, cru ou un rebondissement, et l'une est une direction que le narrateur propose lui-même.
Vos propres actions, avec vos mots
Écrivez ce que vous dites ou faites au lieu de choisir une option. Le narrateur suit fidèlement et écrit les conséquences, heureuses ou gênantes.
Une confiance et un désir qui se souviennent
Les deux jauges se conservent d'un tour à l'autre et évoluent selon vos choix. Certaines options ne se débloquent que lorsque l'autre personnage vous fait assez confiance ou vous désire assez.
Mode scène et mode jeu de rôle
Le mode scène se lit comme un livre dont vous choisissez la direction. Le mode jeu de rôle transforme la même histoire en dialogue, où l'autre personnage répond à ce que vous dites.
Entrez dans la peau d'un personnage
Indiquez qui vous êtes, et l'histoire vous est adressée à la deuxième personne pendant que le narrateur joue tous les autres et ne décide jamais de vos sentiments à votre place.
Des chapitres pour les longues histoires
Après une longue série de tours, l'histoire clôt le chapitre avec un court résumé et repart à neuf, en gardant les noms, les jauges et les fils ouverts.
Idéal pour tout le monde
- Les lecteurs de romance et d'érotisme qui veulent avoir leur mot à dire
- Les fans de jeu de rôle qui cherchent un partenaire qui se souvient de l'intrigue
- Et les auteurs qui testent une idée avant de s'engager dans un brouillon complet
Comment Utiliser le Histoire érotique interactive
Une histoire peut commencer en un seul clic. Tout le reste est facultatif et peut attendre que vous en ayez envie.
Choisissez un scénario ou écrivez une ligne
Choisissez l'un des scénarios de départ, ou décrivez la situation en une phrase, comme bloqué par la neige dans un chalet avec la rivale qui vous a battu aux enchères. Choisissez le niveau d'intensité qui vous convient.
Choisissez comment jouer
Le mode scène raconte l'histoire et vous laisse la diriger. Le mode jeu de rôle fait parler l'autre personnage avec vous, et vos actions deviennent vos répliques.
Choisissez ou écrivez à chaque tour
Lisez la scène, puis choisissez l'une des cinq options ou écrivez votre propre action. Appuyez sur 1 à 5 au clavier pour choisir plus vite.
Revenez, réessayez, continuez
Réécrivez un tour qui ne vous a pas plu, ou revenez à n'importe quel tour précédent et faites un autre choix, ce qui ouvre une nouvelle branche. Ouvrez Personnaliser à tout moment pour changer le ton, la longueur ou votre personnage ; cela s'applique dès le tour suivant.
Des scénarios pour commencer
Chaque scénario règle le genre, l'intensité, le trope et le ton pour que la première scène arrive en un clic. Vous pouvez tout modifier dans Personnaliser avant.
Après le travail au bureau
Deux collègues qui cachent leur attirance depuis des mois sont les derniers dans l'immeuble. Interdit et torride, la confiance faisant l'essentiel du travail.
L'invitation du vampire
Un inconnu vieux de plusieurs siècles qui se sent de nouveau humain à vos côtés. Une chaleur paranormale sombre, où chaque choix décide jusqu'où vous le suivez dans l'ombre.
Rivaux sur la même affaire
Des ennemis aux amants avec une échéance. Chaque dispute est un choix entre gagner le point et admettre ce qu'est vraiment cette tension.
Inconnue au bar de l'hôtel
Une nuit d'orage, pas de noms, une seule soirée. Une nouvelle sensuelle où le désir avance vite et où la confiance est ce que vous construisez.
L'ex qui est revenue
Une seconde chance à feu doux. Les vieilles blessures resurgissent dans les choix, et l'honnêteté fait monter la confiance plus que tout.
Le nouveau voisin
Des rencontres nocturnes dans l'escalier avec quelqu'un qui a des secrets. Une proximité forcée et joueuse, où la curiosité débloque les options les plus audacieuses.
Comment six scénarios ont commencé
Chaque scénario de départ a été joué une fois, en mode scène, jeu de rôle ou feu lent, et ses premières lignes sont affichées sans retouche. Révélez une ligne pour lire le début.
“Après le travail au bureau”
“L'invitation du vampire”
“Rivaux sur la même affaire”
“Inconnue au bar de l'hôtel”
“L'ex qui est revenue”
“Le nouveau voisin”
Comment fonctionne un tour
Chaque tour suit les mêmes règles, pour que vous sachiez toujours ce qu'un choix va faire et ce qu'il va coûter.
Confiance
À quel point les deux protagonistes se sentent en sécurité et proches. L'honnêteté, la patience et les promesses tenues la font monter ; aller trop vite ou mentir la fait baisser.
Désir
À quel point ils se désirent en ce moment. La taquinerie, la proximité et la tension le font monter, et il peut retomber quand un moment est brisé.
Choix verrouillés
Une option audacieuse peut afficher un cadenas et la valeur requise, comme désir 60. Elle s'ouvre dès que la jauge l'atteint.
Votre action
Ce que vous choisissez ou écrivez devient une partie de l'histoire. Le narrateur n'écrit jamais les décisions de votre personnage au-delà de ce que vous avez choisi.
Branches
Revenir à un tour précédent et choisir à nouveau conserve l'ancien chemin et en ouvre un nouveau à partir de ce point.
Chapitres
Un chapitre compte 30 tours. Le suivant s'ouvre sur un résumé, pour que les très longues histoires restent cohérentes au lieu de perdre le fil.
De votre choix à la scène suivante
- 1
Vous choisissez
Vous choisissez l'une des cinq options ou écrivez votre propre action.
- 2
Le narrateur relit
Il lit les tours les plus récents de ce chapitre, les résumés des chapitres précédents, vos réglages et les jauges actuelles.
- 3
La scène suivante est écrite
La scène découle de votre action et se termine sur une nouvelle décision, avec cinq nouvelles options et des jauges ajustées à ce qui s'est passé.
- 4
Les crédits sont débités
Seul un tour arrivé coûte des crédits. Un tour raté ne coûte rien, et revenir à un tour précédent est toujours gratuit.
Les 20 premiers tours d'un chapitre coûtent un crédit chacun et les 10 derniers en coûtent deux, et vous êtes prévenu un tour avant le changement de prix. Un nouveau chapitre repart à un crédit par tour.
Qui utilise le Histoire érotique interactive ?
On utilise l'histoire interactive autrement qu'un générateur d'histoires ponctuel, surtout parce qu'on veut avoir son mot à dire.
Un feu lent que vous contrôlez
Choisissez la patience plutôt que la vitesse et regardez la confiance grandir avant que quoi que ce soit n'arrive. Les choix verrouillés font que l'attente paie au lieu de ressembler à un retard.
Un jeu de rôle qui a de la mémoire
Parlez à un personnage qui se souvient de ce que vous avez dit il y a cinq scènes et y réagit. Le mode jeu de rôle garde les noms, l'histoire commune et l'ambiance cohérents.
Tester une idée
Les auteurs essaient une situation pendant dix tours avant de la rédiger pour de bon. Voir quels choix prennent vie montre où se trouve la vraie histoire.
Essayer l'autre chemin
Revenez au moment qui comptait et choisissez l'inverse. Comparer les branches fait la moitié du plaisir pour beaucoup de lecteurs.
Une histoire qui vous est adressée
Entrez en tant que vous-même ou en tant que personnage inventé et laissez l'histoire s'adresser directement à vous, le narrateur jouant tous les autres.
Une lecture du soir où vous décidez
Les scènes courtes conviennent à quelques minutes avant de dormir. Reprenez le lendemain soir là où vous vous étiez arrêté, depuis votre historique.
De la partie à l'histoire complète
Copiez tout le parcours une fois terminé pour le garder, ou utilisez-le comme plan pour un texte plus long dans Story Studio.
Conseils pour de meilleurs résultats
Ces conseils viennent de nos propres parties : ce qui a amélioré les scènes et ce qui les a aplaties.
Écrivez des actions, pas des résumés
« Je prends sa main et j'attends » donne au narrateur quelque chose à montrer. « Nous tombons amoureux » saute la scène que vous vouliez lire.
Nommez votre personnage
Indiquer qui vous jouez rend la deuxième personne personnelle. Sans cela, l'histoire raconte de l'extérieur, ce qui convient à ceux qui préfèrent un livre.
Laissez la tension reposer un tour
Choisir l'option patiente quand le désir est encore bas débloque souvent une meilleure scène deux tours plus tard que de forcer maintenant.
Le jeu de rôle pour le dialogue
Si vous préférez la conversation à la description, passez en mode jeu de rôle. L'autre personnage répond avec sa propre voix et laisse de la place à la vôtre.
Réécrivez au lieu de lutter
Si un tour est parti dans une direction qui ne vous plaît pas, réécrivez-le au lieu de redresser la barre avec trois actions correctives. L'histoire reste nette.
Fixez vos limites dès le départ
Choisissez le niveau d'intensité et ce qu'il faut éviter avant de commencer. Les changer en cours d'histoire fonctionne aussi, dès le tour suivant.
Des scènes courtes sur téléphone
La longueur courte se lit bien sur petit écran et fait arriver chaque choix plus vite, idéal pour les sessions rapides.
Marquez un bon moment en continuant
Chaque tour est enregistré, vous pouvez donc revenir plus tard à une scène préférée avec Revenir et ouvrir une nouvelle branche à partir de là.
Façons de jouer la même histoire
Les réglages sont les mêmes pour tous, mais votre façon de jouer change ce que vous obtenez. La plupart des lecteurs adoptent l'une de ces façons en quelques tours.
La lire comme un livre
Laissez « qui êtes-vous » vide et choisissez parmi les cinq options. Le narrateur raconte à la troisième personne, et vous décidez seulement des virages.
Être celui à qui ça arrive
Nommez votre personnage et chaque scène vous est adressée à la deuxième personne. Vos actions deviennent vos gestes, et l'autre personnage réagit directement à vous.
Parler plutôt que raconter
Le mode jeu de rôle écrit les répliques de l'autre personnage en dialogue et vous laisse les vôtres. Il convient à ceux qui préfèrent les joutes verbales, le flirt et les disputes aux descriptions.
Jouer sur la durée
Choisissez les options patientes et laissez la confiance monter avant le désir. Les meilleurs choix verrouillés s'ouvrent souvent dans la seconde moitié d'un chapitre.
Pousser et voir ce qui casse
Choisissez l'option audacieuse à chaque fois et regardez l'autre personnage résister. La confiance chute vite, ce qui rend l'histoire plus vive et moins prévisible.
Explorer chaque branche
Revenez au tour qui comptait et choisissez l'option inverse. Beaucoup de lecteurs rejouent un moment clé de trois façons avant de continuer.