— Écriture et créativité

Générateur gratuit d'histoires interactives IA

Jouez une aventure textuelle, menez une histoire jusqu'à sa fin ou résolvez une enquête. Chaque scène attend votre action.

— le générateur

Générer du Contenu

Choisissez un point de départ pour jouer en un clic, ou décrivez le vôtre ci-dessous.

facultatif
Facultatif. Laissez vide ou choisissez un point de départ ci-dessus.(0/2000)

Votre aventure commence ici

Choisissez un mode et un point de départ, puis décidez de la suite après chaque scène.

Qu'est-ce qu'un Générateur d'histoires interactives ?

Le générateur d'histoires interactives transforme une idée d'une ligne en une histoire que vous jouez. Chaque scène se termine par une décision avec cinq choix qui changent à chaque tour (combattre, se faufiler, parler, explorer, parier et plus encore, plus un choix proposé par le narrateur), ou de la place pour écrire le vôtre, et l'IA écrit ce qui en découle.

Il y a quatre façons de jouer. Aventure est une aventure textuelle classique racontée à la deuxième personne, avec un objectif, un danger croissant, des objets à emporter et des actions risquées tranchées par un jet de d20. Histoire est un livre dont vous êtes le héros qui mène à une vraie fin. Enquête cache des indices dans chaque scène et vous demande de désigner le coupable. Jeu de rôle vous fait parler à un personnage qui répond avec sa propre voix et se souvient de la conversation. Pro en ajoute deux : Survie, où la santé, les provisions et l'espoir s'épuisent pendant que vous tentez de vous en sortir, et Romance, une histoire d'amour tous publics qui prend son temps.

Fonctionnalités clés

Quatre modes au même endroit

Passez de l'aventure à l'histoire à embranchements, à l'enquête et au jeu de rôle depuis le même formulaire. Chaque mode a ses propres règles pour les jauges, les objets et les fins.

Des dés pour les actions risquées

En mode aventure, un choix audacieux affiche le jet dont il a besoin. Le serveur lance un d20 pour vous, et la scène est écrite selon la réussite ou l'échec.

Une histoire qui tient les comptes

L'objectif et le danger, les objets ramassés, les indices trouvés et l'estime d'un personnage pour vous sont suivis d'un tour à l'autre et affichés sous chaque scène.

De vraies fins

Les aventures se gagnent ou se perdent, les enquêtes se résolvent ou non, et les histoires arrivent à leur dernière page. Chaque fin peut être enregistrée en image.

Un réglage d'âge de lecture

Choisissez enfants, ados ou adultes, et le vocabulaire, les frayeurs et les enjeux s'adaptent. Chaque mode reste exempt de contenu sexuel.

Revenir en arrière et bifurquer

Revenez gratuitement à n'importe quelle scène précédente et faites un autre choix. Le chemin quitté est conservé, pour comparer comment chacun s'est déroulé.

Idéal pour tout le monde

  • Les fans d'aventures textuelles
  • Les lecteurs qui adoraient les livres dont vous êtes le héros
  • Les parents qui cherchent une histoire du soir que leur enfant peut diriger
  • Les enseignants avec une histoire de classe et les auteurs qui testent une intrigue

Comment Utiliser le Générateur d'histoires interactives

Commencer prend un clic. Les réglages sont là quand vous les voulez, pas avant.

1

Choisissez un mode

Choisissez aventure, histoire, enquête ou jeu de rôle (Pro ajoute survie et romance). Chaque mode affiche ses propres points de départ.

2

Partez d'un scénario ou de votre propre ligne

Cliquez sur un point de départ pour commencer aussitôt, ou décrivez votre idée en une phrase, comme un gardien de phare qui trouve une porte dans les rochers à marée basse.

3

Jouez chaque tour

Lisez la scène, puis choisissez l'une des cinq options ou écrivez ce que vous faites. En mode aventure, repérez les options qui demandent un jet.

4

Ajustez en cours de route

Ouvrez Personnaliser pour changer le genre, l'âge de lecture, la difficulté, la longueur des scènes ou votre personnage ; les changements s'appliquent dès le tour suivant. Revenez à n'importe quelle scène pour bifurquer.

Points de départ

Onze histoires à lancer en un clic

Chaque mode a ses propres points de départ. Ces onze montrent l'éventail, d'un temple inondé à une conversation au café, et chacun fixe le genre et le point de départ pour vous.

Aventure

Le temple englouti

Trouvez une idole de la lune au fond d'un temple inondé de la jungle avant que les pluies ne le scellent à nouveau. Idéal pour une première partie : un objectif clair et beaucoup d'escalades risquées.

Aventure

Le vaisseau à la dérive

Montez à bord d'un cargo silencieux près de Saturne et découvrez ce qui est arrivé à l'équipage. Le danger monte vite, alors les objets que vous ramassez comptent.

Aventure

Le casse du musée

Une heure, un tableau, des alarmes coupées pour maintenance. Les jets tranchent les moments tendus, et bien préparer son coup réduit le danger.

Histoire

Le sort de l'apprentie

Un sort interdit fait se réveiller tout un village un jour plus jeune. Une fantasy légère qui convient aux jeunes lecteurs avec le réglage enfants.

Histoire

Le dernier train

Les passagers du train de nuit comprennent qu'ils ont tous manqué le même arrêt. Une histoire calme et étrange qui récompense les choix curieux.

Histoire

Le renard et les vœux

Un renard rusé reçoit trois vœux d'une étoile et apprend que quelqu'un paie pour chacun. Court, à la manière d'une fable, avec une morale claire à la fin.

Enquête

Mort au manoir

Un hôte meurt dans un bureau fermé à clé pendant un dîner d'hiver. Des suspects classiques, des indices loyaux et une accusation que vous ne pouvez faire qu'une fois.

Enquête

Meurtre en wagon-lit

Un joaillier disparaît entre deux gares en laissant une tasse de thé froide. Tout est question de timing, alors demandez qui était réveillé et quand.

Jeu de rôle

L'IA du vaisseau

Parlez à l'IA de votre vaisseau spatial après qu'elle a commencé à poser des questions étranges. La confiance décide de ce qu'elle vous révèle.

Jeu de rôle

La partenaire d'enquête

Une inspectrice à la retraite qui ne vous fait pas encore confiance. Gagnez son respect et elle partagera le dossier qu'elle cache.

Jeu de rôle

La bonne fée

Une bonne fée lassée des trois mêmes vœux attend une demande qui en vaille la peine. Drôle, rapide et parfait pour les jeunes joueurs.

Résultat réel

Six débuts écrits par l'outil

Nous avons lancé une histoire dans chaque mode à partir de son premier scénario et gardé les premières lignes telles que l'outil les a écrites. Révélez-en une pour voir comment ce mode commence.

REF_001Aventure

“Le temple englouti”

REF_002Histoire

“Le sort de l'apprentie”

REF_003Enquête

“Mort au manoir”

REF_004Jeu de rôle

“Le serment de la chevalière”

REF_005Survie

“Naufrage”

REF_006Romance

“Le café du coin”

Les règles

Comment se joue chaque mode

Le narrateur suit un règlement différent dans chaque mode, pour qu'une aventure ressemble à un jeu et une histoire à un livre.

P01

Aventure

Vous êtes le héros, raconté à la deuxième personne. L'objectif monte à mesure que vous approchez et le danger monte quand les choses tournent mal ; atteindre le maximum de l'un ou l'autre termine la partie.

P02

Histoire

Un livre à embranchements à la troisième personne, ou à la deuxième si vous nommez votre personnage. Il mène à une fin quelque part entre le sixième et le douzième choix.

P03

Enquête

Un crime, une poignée de suspects et des indices loyaux cachés dans les scènes. Quand vous avez assez d'indices, une option pour accuser quelqu'un apparaît.

P04

Jeu de rôle

Les autres personnages parlent comme dans un script et réagissent à vos paroles. La confiance montre à quel point le personnage principal vous croit.

P05

Jets risqués

Une option marquée d'un jet est tranchée par un d20 lancé sur notre serveur. La difficulté monte ou baisse chaque seuil de trois.

P06

Objets et indices

L'aventure tient la liste de ce que vous portez et l'enquête votre carnet d'indices, pour que le narrateur n'oublie jamais la clé que vous avez trouvée.

Derrière chaque tour

De votre action à la scène suivante

  1. 1

    Vous jouez

    Vous choisissez une option ou écrivez une action, et une option risquée reçoit son jet.

  2. 2

    Le narrateur fait le point

    Il lit vos réglages, les scènes les plus récentes, les résumés des chapitres précédents, vos objets, indices et jauges.

  3. 3

    La scène est écrite

    Le résultat découle de votre action et d'un éventuel jet, puis s'arrête sur une nouvelle décision avec cinq options neuves.

  4. 4

    Les crédits sont débités

    Un tour arrivé coûte des crédits, un tour raté ne coûte rien, et revenir à une scène précédente est gratuit.

Un chapitre compte 30 tours : un crédit pour chacun des 20 premiers et deux pour les 10 derniers. Une meilleure écriture coûte trois fois plus par tour.

Qui utilise le Générateur d'histoires interactives ?

Le même outil finit entre des mains très différentes. Voici comment on l'utilise le plus souvent.

Une aventure textuelle express

Quinze minutes, un objectif, quelques jets chanceux. Le mode aventure avec des scènes courtes se joue comme les jeux textuels des années 80, sans la frustration de l'analyseur de commandes.

Des histoires du soir dirigées par un enfant

Réglez l'âge de lecture sur enfants et laissez votre enfant choisir la suite. Le mode histoire arrive à une fin douce en une douzaine de choix au plus.

Une soirée enquête

Jouez une enquête entre amis devant un seul écran et débattez de chaque indice avant d'accuser qui que ce soit. Les mauvaises accusations finissent par un rebondissement.

Raconter en classe

Les enseignants projettent une histoire et laissent la classe voter à chaque choix. Personnaliser règle l'âge de lecture et la longueur des scènes pour le groupe.

Parler à un personnage

Le mode jeu de rôle est une conversation avec une chevalière, l'IA d'un vaisseau ou une partenaire d'enquête qui se souvient de ce que vous avez dit et y réagit.

Tester une intrigue

Les auteurs jouent leur idée comme le ferait un lecteur et voient quelles branches prennent vie avant de rédiger la vraie version.

Échauffement pour le jeu de rôle sur table

Les meneurs de jeu font une courte aventure en solo pour essayer un décor, un méchant ou un rebondissement avant de le présenter à leur groupe.

Conseils pour de meilleurs résultats

Ce que nous avons appris en jouant à tous les modes : les actions qui améliorent les scènes et les habitudes qui les aplatissent.

Tip 01

Écrivez des actions, pas des résultats

« J'essaie la porte sans bruit » laisse au narrateur de quoi vous surprendre. « Je trouve le trésor » saute justement la partie que vous êtes venu jouer.

Tip 02

Tentez un jet risqué tôt

Un jet raté dans les premiers tours rend l'aventure plus intéressante, pas pire. C'est le danger qui rend la victoire méritée.

Tip 03

Notez les indices à votre façon

La liste d'indices garde de courtes phrases. Poser des questions sur un indice précis, comme à qui sont les bottes boueuses, donne des réponses plus nettes.

Tip 04

Nommez votre personnage

Un nom et un détail, comme une contrebandière criblée de dettes, donnent au narrateur une personne pour qui écrire plutôt qu'un « vous » vide.

Tip 05

Scènes courtes sur téléphone

La longueur courte garde chaque tour sur un seul écran et fait arriver les choix plus vite, idéal pour les sessions rapides.

Tip 06

Le jeu de rôle pour les échanges

Si vous préférez les dialogues aux descriptions, le mode jeu de rôle vous donne un personnage qui répond avec sa propre voix.

Tip 07

Réécrivez au lieu de redresser

Si une scène part dans une direction qui ne vous plaît pas, réécrivez le tour plutôt que de passer trois actions à la défaire.

Tip 08

Bifurquez au grand moment

Revenez à la seule décision qui comptait et choisissez l'autre voie. C'est souvent plus amusant que de tout recommencer.

Qui y joue

Des lecteurs de tous âges utilisent les mêmes quatre modes, avec l'âge de lecture et la longueur des scènes réglés à leur mesure.

Les enfants de 8 à 12 ans

L'âge de lecture enfants garde des mots simples, un danger doux et des fins bienveillantes. Un parent peut lire à côté et laisser l'enfant décider.

Les lecteurs ados

Les ados ont de vrais enjeux et un peu de frisson, sans détails crus. Enquête et aventure sont les modes les plus joués à cet âge.

Les fans de livres-jeux

Ceux qui ont grandi avec les paragraphes numérotés retrouvent le même plaisir du choix, sans impasses qui obligent à recommencer.

Les joueurs de fiction interactive

Les fans de jeux textuels peuvent taper n'importe quelle action au lieu de deviner le bon verbe, et le narrateur suit quand même les objets.

Enseignants et bibliothécaires

Le mode histoire avec un vote à chaque choix transforme le moment de lecture en activité de groupe, avec l'âge de lecture adapté à la classe.

Auteurs et meneurs de jeu

Ceux qui construisent des histoires pour les autres l'utilisent pour éprouver une idée, un méchant ou un rebondissement en quelques minutes.

Questions Fréquemment Posées