Générateur gratuit d'histoires interactives IA
Jouez une aventure textuelle, menez une histoire jusqu'à sa fin ou résolvez une enquête. Chaque scène attend votre action.
Votre aventure commence ici
Choisissez un mode et un point de départ, puis décidez de la suite après chaque scène.
Qu'est-ce qu'un Générateur d'histoires interactives ?
Le générateur d'histoires interactives transforme une idée d'une ligne en une histoire que vous jouez. Chaque scène se termine par une décision avec cinq choix qui changent à chaque tour (combattre, se faufiler, parler, explorer, parier et plus encore, plus un choix proposé par le narrateur), ou de la place pour écrire le vôtre, et l'IA écrit ce qui en découle.
Il y a quatre façons de jouer. Aventure est une aventure textuelle classique racontée à la deuxième personne, avec un objectif, un danger croissant, des objets à emporter et des actions risquées tranchées par un jet de d20. Histoire est un livre dont vous êtes le héros qui mène à une vraie fin. Enquête cache des indices dans chaque scène et vous demande de désigner le coupable. Jeu de rôle vous fait parler à un personnage qui répond avec sa propre voix et se souvient de la conversation. Pro en ajoute deux : Survie, où la santé, les provisions et l'espoir s'épuisent pendant que vous tentez de vous en sortir, et Romance, une histoire d'amour tous publics qui prend son temps.
Fonctionnalités clés
Quatre modes au même endroit
Passez de l'aventure à l'histoire à embranchements, à l'enquête et au jeu de rôle depuis le même formulaire. Chaque mode a ses propres règles pour les jauges, les objets et les fins.
Des dés pour les actions risquées
En mode aventure, un choix audacieux affiche le jet dont il a besoin. Le serveur lance un d20 pour vous, et la scène est écrite selon la réussite ou l'échec.
Une histoire qui tient les comptes
L'objectif et le danger, les objets ramassés, les indices trouvés et l'estime d'un personnage pour vous sont suivis d'un tour à l'autre et affichés sous chaque scène.
De vraies fins
Les aventures se gagnent ou se perdent, les enquêtes se résolvent ou non, et les histoires arrivent à leur dernière page. Chaque fin peut être enregistrée en image.
Un réglage d'âge de lecture
Choisissez enfants, ados ou adultes, et le vocabulaire, les frayeurs et les enjeux s'adaptent. Chaque mode reste exempt de contenu sexuel.
Revenir en arrière et bifurquer
Revenez gratuitement à n'importe quelle scène précédente et faites un autre choix. Le chemin quitté est conservé, pour comparer comment chacun s'est déroulé.
Idéal pour tout le monde
- Les fans d'aventures textuelles
- Les lecteurs qui adoraient les livres dont vous êtes le héros
- Les parents qui cherchent une histoire du soir que leur enfant peut diriger
- Les enseignants avec une histoire de classe et les auteurs qui testent une intrigue
Comment Utiliser le Générateur d'histoires interactives
Commencer prend un clic. Les réglages sont là quand vous les voulez, pas avant.
Choisissez un mode
Choisissez aventure, histoire, enquête ou jeu de rôle (Pro ajoute survie et romance). Chaque mode affiche ses propres points de départ.
Partez d'un scénario ou de votre propre ligne
Cliquez sur un point de départ pour commencer aussitôt, ou décrivez votre idée en une phrase, comme un gardien de phare qui trouve une porte dans les rochers à marée basse.
Jouez chaque tour
Lisez la scène, puis choisissez l'une des cinq options ou écrivez ce que vous faites. En mode aventure, repérez les options qui demandent un jet.
Ajustez en cours de route
Ouvrez Personnaliser pour changer le genre, l'âge de lecture, la difficulté, la longueur des scènes ou votre personnage ; les changements s'appliquent dès le tour suivant. Revenez à n'importe quelle scène pour bifurquer.
Onze histoires à lancer en un clic
Chaque mode a ses propres points de départ. Ces onze montrent l'éventail, d'un temple inondé à une conversation au café, et chacun fixe le genre et le point de départ pour vous.
Le temple englouti
Trouvez une idole de la lune au fond d'un temple inondé de la jungle avant que les pluies ne le scellent à nouveau. Idéal pour une première partie : un objectif clair et beaucoup d'escalades risquées.
Le vaisseau à la dérive
Montez à bord d'un cargo silencieux près de Saturne et découvrez ce qui est arrivé à l'équipage. Le danger monte vite, alors les objets que vous ramassez comptent.
Le casse du musée
Une heure, un tableau, des alarmes coupées pour maintenance. Les jets tranchent les moments tendus, et bien préparer son coup réduit le danger.
Le sort de l'apprentie
Un sort interdit fait se réveiller tout un village un jour plus jeune. Une fantasy légère qui convient aux jeunes lecteurs avec le réglage enfants.
Le dernier train
Les passagers du train de nuit comprennent qu'ils ont tous manqué le même arrêt. Une histoire calme et étrange qui récompense les choix curieux.
Le renard et les vœux
Un renard rusé reçoit trois vœux d'une étoile et apprend que quelqu'un paie pour chacun. Court, à la manière d'une fable, avec une morale claire à la fin.
Mort au manoir
Un hôte meurt dans un bureau fermé à clé pendant un dîner d'hiver. Des suspects classiques, des indices loyaux et une accusation que vous ne pouvez faire qu'une fois.
Meurtre en wagon-lit
Un joaillier disparaît entre deux gares en laissant une tasse de thé froide. Tout est question de timing, alors demandez qui était réveillé et quand.
L'IA du vaisseau
Parlez à l'IA de votre vaisseau spatial après qu'elle a commencé à poser des questions étranges. La confiance décide de ce qu'elle vous révèle.
La partenaire d'enquête
Une inspectrice à la retraite qui ne vous fait pas encore confiance. Gagnez son respect et elle partagera le dossier qu'elle cache.
La bonne fée
Une bonne fée lassée des trois mêmes vœux attend une demande qui en vaille la peine. Drôle, rapide et parfait pour les jeunes joueurs.
Six débuts écrits par l'outil
Nous avons lancé une histoire dans chaque mode à partir de son premier scénario et gardé les premières lignes telles que l'outil les a écrites. Révélez-en une pour voir comment ce mode commence.
“Le temple englouti”
“Le sort de l'apprentie”
“Mort au manoir”
“Le serment de la chevalière”
“Naufrage”
“Le café du coin”
Comment se joue chaque mode
Le narrateur suit un règlement différent dans chaque mode, pour qu'une aventure ressemble à un jeu et une histoire à un livre.
Aventure
Vous êtes le héros, raconté à la deuxième personne. L'objectif monte à mesure que vous approchez et le danger monte quand les choses tournent mal ; atteindre le maximum de l'un ou l'autre termine la partie.
Histoire
Un livre à embranchements à la troisième personne, ou à la deuxième si vous nommez votre personnage. Il mène à une fin quelque part entre le sixième et le douzième choix.
Enquête
Un crime, une poignée de suspects et des indices loyaux cachés dans les scènes. Quand vous avez assez d'indices, une option pour accuser quelqu'un apparaît.
Jeu de rôle
Les autres personnages parlent comme dans un script et réagissent à vos paroles. La confiance montre à quel point le personnage principal vous croit.
Jets risqués
Une option marquée d'un jet est tranchée par un d20 lancé sur notre serveur. La difficulté monte ou baisse chaque seuil de trois.
Objets et indices
L'aventure tient la liste de ce que vous portez et l'enquête votre carnet d'indices, pour que le narrateur n'oublie jamais la clé que vous avez trouvée.
De votre action à la scène suivante
- 1
Vous jouez
Vous choisissez une option ou écrivez une action, et une option risquée reçoit son jet.
- 2
Le narrateur fait le point
Il lit vos réglages, les scènes les plus récentes, les résumés des chapitres précédents, vos objets, indices et jauges.
- 3
La scène est écrite
Le résultat découle de votre action et d'un éventuel jet, puis s'arrête sur une nouvelle décision avec cinq options neuves.
- 4
Les crédits sont débités
Un tour arrivé coûte des crédits, un tour raté ne coûte rien, et revenir à une scène précédente est gratuit.
Un chapitre compte 30 tours : un crédit pour chacun des 20 premiers et deux pour les 10 derniers. Une meilleure écriture coûte trois fois plus par tour.
Qui utilise le Générateur d'histoires interactives ?
Le même outil finit entre des mains très différentes. Voici comment on l'utilise le plus souvent.
Une aventure textuelle express
Quinze minutes, un objectif, quelques jets chanceux. Le mode aventure avec des scènes courtes se joue comme les jeux textuels des années 80, sans la frustration de l'analyseur de commandes.
Des histoires du soir dirigées par un enfant
Réglez l'âge de lecture sur enfants et laissez votre enfant choisir la suite. Le mode histoire arrive à une fin douce en une douzaine de choix au plus.
Une soirée enquête
Jouez une enquête entre amis devant un seul écran et débattez de chaque indice avant d'accuser qui que ce soit. Les mauvaises accusations finissent par un rebondissement.
Raconter en classe
Les enseignants projettent une histoire et laissent la classe voter à chaque choix. Personnaliser règle l'âge de lecture et la longueur des scènes pour le groupe.
Parler à un personnage
Le mode jeu de rôle est une conversation avec une chevalière, l'IA d'un vaisseau ou une partenaire d'enquête qui se souvient de ce que vous avez dit et y réagit.
Tester une intrigue
Les auteurs jouent leur idée comme le ferait un lecteur et voient quelles branches prennent vie avant de rédiger la vraie version.
Échauffement pour le jeu de rôle sur table
Les meneurs de jeu font une courte aventure en solo pour essayer un décor, un méchant ou un rebondissement avant de le présenter à leur groupe.
Conseils pour de meilleurs résultats
Ce que nous avons appris en jouant à tous les modes : les actions qui améliorent les scènes et les habitudes qui les aplatissent.
Écrivez des actions, pas des résultats
« J'essaie la porte sans bruit » laisse au narrateur de quoi vous surprendre. « Je trouve le trésor » saute justement la partie que vous êtes venu jouer.
Tentez un jet risqué tôt
Un jet raté dans les premiers tours rend l'aventure plus intéressante, pas pire. C'est le danger qui rend la victoire méritée.
Notez les indices à votre façon
La liste d'indices garde de courtes phrases. Poser des questions sur un indice précis, comme à qui sont les bottes boueuses, donne des réponses plus nettes.
Nommez votre personnage
Un nom et un détail, comme une contrebandière criblée de dettes, donnent au narrateur une personne pour qui écrire plutôt qu'un « vous » vide.
Scènes courtes sur téléphone
La longueur courte garde chaque tour sur un seul écran et fait arriver les choix plus vite, idéal pour les sessions rapides.
Le jeu de rôle pour les échanges
Si vous préférez les dialogues aux descriptions, le mode jeu de rôle vous donne un personnage qui répond avec sa propre voix.
Réécrivez au lieu de redresser
Si une scène part dans une direction qui ne vous plaît pas, réécrivez le tour plutôt que de passer trois actions à la défaire.
Bifurquez au grand moment
Revenez à la seule décision qui comptait et choisissez l'autre voie. C'est souvent plus amusant que de tout recommencer.
Qui y joue
Des lecteurs de tous âges utilisent les mêmes quatre modes, avec l'âge de lecture et la longueur des scènes réglés à leur mesure.
Les enfants de 8 à 12 ans
L'âge de lecture enfants garde des mots simples, un danger doux et des fins bienveillantes. Un parent peut lire à côté et laisser l'enfant décider.
Les lecteurs ados
Les ados ont de vrais enjeux et un peu de frisson, sans détails crus. Enquête et aventure sont les modes les plus joués à cet âge.
Les fans de livres-jeux
Ceux qui ont grandi avec les paragraphes numérotés retrouvent le même plaisir du choix, sans impasses qui obligent à recommencer.
Les joueurs de fiction interactive
Les fans de jeux textuels peuvent taper n'importe quelle action au lieu de deviner le bon verbe, et le narrateur suit quand même les objets.
Enseignants et bibliothécaires
Le mode histoire avec un vote à chaque choix transforme le moment de lecture en activité de groupe, avec l'âge de lecture adapté à la classe.
Auteurs et meneurs de jeu
Ceux qui construisent des histoires pour les autres l'utilisent pour éprouver une idée, un méchant ou un rebondissement en quelques minutes.