Generatore gratuito di storie interattive con IA
Gioca un'avventura testuale, porta una storia fino al finale o risolvi un giallo. Ogni scena aspetta la tua mossa.
La tua avventura inizia qui
Scegli una modalità e un punto di partenza, poi decidi cosa succede dopo ogni scena.
Cos'è un Generatore di storie interattive?
Il generatore di storie interattive trasforma un'idea di una riga in una storia da giocare. Ogni scena si chiude con una decisione e cinque opzioni che cambiano a ogni turno (combattere, muoversi furtivi, parlare, esplorare, rischiare e altro, più una scelta dal narratore), oppure con lo spazio per scrivere la tua, e l'IA scrive cosa succede di conseguenza.
Ci sono quattro modi di giocare. Avventura è una classica avventura testuale narrata in seconda persona, con un obiettivo, un pericolo crescente, oggetti da portare con te e mosse rischiose decise da un tiro di d20. Storia è un librogame che va verso un vero finale. Giallo nasconde indizi in ogni scena e ti chiede di indicare il colpevole. Gioco di ruolo ti fa parlare con un personaggio che risponde con la propria voce e ricorda la conversazione. Pro ne aggiunge altri due: Sopravvivenza, dove salute, provviste e speranza si esauriscono mentre cerchi di uscirne vivo, e Romance, una storia d'amore pulita che cresce piano.
Funzionalità principali
Quattro modalità in un unico posto
Passa da avventura, storia ramificata, giallo e gioco di ruolo dallo stesso modulo. Ogni modalità ha le sue regole per indicatori, oggetti e finali.
Dadi per le mosse rischiose
In modalità avventura, una scelta audace mostra il tiro che le serve. Il server tira un d20 per te, e la scena viene scritta in base al successo o al fallimento.
Una storia che tiene il conto
Obiettivo e pericolo, oggetti raccolti, indizi trovati e quanto un personaggio ti apprezza vengono registrati di turno in turno e mostrati sotto ogni scena.
Finali veri
Le avventure si vincono o si perdono, i gialli si risolvono o no, e le storie arrivano all'ultima pagina. Ogni finale può essere salvato come immagine.
Un'impostazione per l'età di lettura
Scegli bambini, ragazzi o adulti, e lessico, spaventi e posta in gioco si adattano. Ogni modalità resta priva di contenuti sessuali.
Torna indietro e dirama
Torna gratis a qualsiasi scena precedente e prova un'altra scelta. Il percorso lasciato resta salvato, così puoi confrontare come è andata ciascuna strada.
Ideale per tutti
- Appassionati di avventure testuali
- Lettori cresciuti con i librogame
- Genitori che cercano una favola della buonanotte che il figlio possa guidare
- Insegnanti con una storia di classe e scrittori che mettono alla prova una trama
Come Usare il Generatore di storie interattive
Iniziare richiede un clic. Le impostazioni ci sono quando le vuoi, non prima.
Scegli una modalità
Scegli avventura, storia, giallo o gioco di ruolo (Pro aggiunge sopravvivenza e romance). Ogni modalità mostra i propri punti di partenza.
Parti da uno scenario o da una tua riga
Clicca un punto di partenza per iniziare subito, oppure descrivi la tua idea in una frase, come un guardiano del faro che trova una porta tra le rocce con la bassa marea.
Gioca ogni turno
Leggi la scena, poi scegli una delle cinque opzioni o scrivi cosa fai. In modalità avventura, fai attenzione alle opzioni che richiedono un tiro.
Regola strada facendo
Apri Personalizza per cambiare genere, età di lettura, difficoltà, lunghezza delle scene o il tuo personaggio; le modifiche valgono dal turno successivo. Torna a qualsiasi scena per diramare.
Undici storie da avviare con un clic
Ogni modalità ha i suoi punti di partenza. Questi undici mostrano la varietà, da un tempio allagato a una conversazione al caffè, e ognuno imposta genere e premessa per te.
Il tempio sommerso
Trova un idolo della luna in fondo a un tempio allagato nella giungla prima che le piogge lo sigillino di nuovo. Ideale per la prima partita: un obiettivo chiaro e tante arrampicate rischiose.
L'astronave alla deriva
Sali a bordo di un cargo silenzioso vicino a Saturno e scopri cosa è successo all'equipaggio. Il pericolo sale in fretta, quindi gli oggetti che raccogli contano.
Il colpo al museo
Un'ora, un quadro, allarmi spenti per manutenzione. I tiri decidono i momenti di tensione e pianificare in anticipo riduce il pericolo.
L'incantesimo dell'apprendista
Un incantesimo proibito fa svegliare un intero villaggio un giorno più giovane. Un fantasy leggero adatto ai lettori più piccoli con l'impostazione per bambini.
L'ultimo treno per casa
I passeggeri del treno notturno si accorgono di aver saltato tutti la stessa fermata. Una storia quieta e inquietante che premia le scelte curiose.
La volpe dei desideri
Una volpe furba riceve tre desideri da una stella e impara che qualcuno paga per ognuno. Breve e dal sapore di favola, con una morale chiara alla fine.
Morte nella villa
Un padrone di casa muore in uno studio chiuso a chiave durante una cena invernale. Sospettati classici, indizi leali e un'accusa che puoi fare una volta sola.
Omicidio in vagone letto
Un gioielliere sparisce tra due stazioni lasciando una tazza di tè fredda. Il tempismo è tutto, quindi chiedi chi era sveglio e quando.
L'IA della nave
Parla con l'IA della tua nave spaziale dopo che ha iniziato a fare domande strane. L'intesa decide quanto ti racconta.
La collega detective
Un'ispettrice in pensione che non si fida ancora di te. Guadagnati il suo rispetto e condividerà il fascicolo che tiene nascosto.
La fata madrina
Una fata madrina annoiata dagli stessi tre desideri vuole una richiesta che valga il suo tempo. Divertente, veloce e adatta ai giocatori più piccoli.
Sei inizi scritti dallo strumento
Abbiamo avviato una storia in ogni modalità dal suo primo scenario e tenuto le prime righe esattamente come le ha scritte lo strumento. Scoprine una per vedere come inizia quella modalità.
“Il tempio sommerso”
“L'incantesimo dell'apprendista”
“Morte nella villa”
“Il giuramento della cavaliera”
“Naufragio”
“Il caffè all'angolo”
Come si gioca ogni modalità
Il narratore segue un regolamento diverso in ogni modalità, così un'avventura sembra un gioco e una storia sembra un libro.
Avventura
Sei tu l'eroe, narrato in seconda persona. L'obiettivo sale man mano che ti avvicini e il pericolo sale quando le cose vanno male; raggiungere il massimo di uno dei due chiude la partita.
Storia
Un libro ramificato in terza persona, o in seconda se dai un nome al tuo personaggio. Si avvia verso un finale tra la sesta e la dodicesima scelta.
Giallo
Un crimine, una manciata di sospettati e indizi leali nascosti nelle scene. Quando hai abbastanza indizi, compare un'opzione per accusare qualcuno.
Gioco di ruolo
Gli altri personaggi parlano come in un copione e reagiscono alle tue parole. L'intesa mostra quanto il personaggio principale si fida di te.
Tiri rischiosi
Un'opzione con un tiro viene decisa da un d20 lanciato sul nostro server. La difficoltà alza o abbassa ogni soglia di tre.
Oggetti e indizi
L'avventura tiene la lista di ciò che porti con te e il giallo il tuo taccuino degli indizi, così il narratore non dimentica mai la chiave che hai trovato.
Dalla tua mossa alla scena successiva
- 1
Tocca a te
Scegli un'opzione o scrivi un'azione, e un'opzione rischiosa riceve il suo tiro.
- 2
Il narratore si aggiorna
Legge le tue impostazioni, le scene più recenti, i riassunti dei capitoli precedenti, i tuoi oggetti, indizi e indicatori.
- 3
La scena viene scritta
L'esito segue la tua mossa e l'eventuale tiro, poi si ferma su una nuova decisione con cinque opzioni nuove.
- 4
I crediti vengono scalati
Un turno arrivato costa crediti, uno fallito non costa nulla, e tornare a una scena precedente è gratis.
Un capitolo ha 30 turni: un credito per ciascuno dei primi 20 e due per gli ultimi 10. La scrittura migliore costa il triplo per turno.
Chi usa il Generatore di storie interattive?
Lo stesso strumento finisce in mani molto diverse. Ecco come viene usato più spesso.
Un'avventura testuale veloce
Quindici minuti, un obiettivo, qualche tiro fortunato. La modalità avventura con scene brevi si gioca come i giochi testuali degli anni Ottanta, senza la frustrazione del parser.
Favole della buonanotte guidate da un bambino
Imposta l'età di lettura su bambini e lascia che tuo figlio scelga cosa succede. La modalità storia arriva a un finale dolce in una dozzina di scelte o meno.
Una serata giallo
Giocate un giallo con gli amici davanti a un solo schermo e discutete ogni indizio prima di accusare qualcuno. Le accuse sbagliate finiscono con un colpo di scena.
Narrazione in classe
Gli insegnanti proiettano una storia e fanno votare la classe a ogni scelta. Personalizza imposta età di lettura e lunghezza delle scene per il gruppo.
Parlare con un personaggio
La modalità gioco di ruolo è una conversazione con una cavaliera, l'IA di una nave o una collega detective che ricorda ciò che hai detto e ci reagisce.
Mettere alla prova una trama
Gli scrittori giocano la loro premessa come farebbe un lettore e vedono quali rami prendono vita prima di scrivere la versione vera.
Riscaldamento per il gioco di ruolo da tavolo
I master fanno una breve avventura in solitaria per provare un'ambientazione, un cattivo o un colpo di scena prima di proporlo al gruppo.
Consigli per risultati migliori
Cosa abbiamo imparato giocando tutte le modalità: le mosse che migliorano le scene e le abitudini che le appiattiscono.
Scrivi azioni, non risultati
«Provo la porta senza far rumore» lascia al narratore spazio per sorprenderti. «Trovo il tesoro» salta proprio la parte che sei venuto a giocare.
Rischia presto un tiro
Un tiro fallito nei primi turni rende l'avventura più interessante, non peggiore. È il pericolo a rendere meritata la vittoria.
Annota gli indizi a modo tuo
La lista degli indizi conserva frasi brevi. Fare domande su un indizio preciso, come di chi sono gli stivali infangati, porta risposte più nitide.
Dai un nome al tuo personaggio
Un nome e un dettaglio, come una contrabbandiera con un debito, danno al narratore una persona per cui scrivere invece di un «tu» vuoto.
Scene brevi sul telefono
La lunghezza breve tiene ogni turno su una sola schermata e fa arrivare prima le scelte, ideale per le sessioni rapide.
Usa il gioco di ruolo per i botta e risposta
Se ti piacciono più i dialoghi delle descrizioni, la modalità gioco di ruolo ti dà un personaggio che risponde con la propria voce.
Riscrivi invece di raddrizzare
Se una scena va dove non ti piace, riscrivi il turno invece di spendere tre mosse per annullarla.
Dirama nel momento clou
Torna all'unica decisione che contava e scegli l'altra strada. Spesso è più divertente che ricominciare da capo.
Chi ci gioca
Lettori di ogni età usano le stesse quattro modalità, con età di lettura e lunghezza delle scene impostate su misura.
Bambini dagli 8 ai 12 anni
L'età di lettura per bambini mantiene parole semplici, pericoli lievi e finali gentili. Un genitore può leggere insieme e lasciar decidere il bambino.
Lettori adolescenti
Gli adolescenti hanno una vera posta in gioco e un po' di paura, senza dettagli crudi. Giallo e avventura sono le modalità più giocate a questa età.
Appassionati di librogame
Chi è cresciuto con i paragrafi numerati ritrova la stessa sensazione di scelta, senza vicoli ciechi che costringono a ricominciare.
Giocatori di narrativa interattiva
Gli appassionati di giochi testuali possono scrivere qualsiasi azione invece di indovinare il verbo giusto, e il narratore tiene comunque traccia degli oggetti.
Insegnanti e bibliotecari
La modalità storia con un voto a ogni scelta trasforma il momento della lettura in un'attività di gruppo, con l'età di lettura adatta alla classe.
Scrittori e master
Chi costruisce storie per gli altri lo usa per mettere alla prova una premessa, un cattivo o un colpo di scena in pochi minuti.