— Schrijven & creativiteit

Gratis AI interactieve verhalengenerator

Speel een tekstavontuur, stuur een verhaal naar het einde of los een mysterie op. Elke scène wacht op jouw zet.

— de generator

Inhoud Genereren

Kies een startpunt om met één klik te spelen, of beschrijf hieronder je eigen idee.

optioneel
Optioneel. Laat leeg of kies hierboven een startpunt.(0/2000)

Je avontuur begint hier

Kies een modus en een startpunt en bepaal na elke scène wat er gebeurt.

Wat is een Interactieve verhalengenerator?

De interactieve verhalengenerator maakt van een idee van één regel een verhaal dat je speelt. Elke scène eindigt met een beslissing en vijf keuzes die elke beurt veranderen (vechten, sluipen, praten, verkennen, gokken en meer, plus één die de verteller kiest), of met ruimte om je eigen keuze te typen, en de AI schrijft wat er daardoor gebeurt.

Er zijn vier manieren om te spelen. Avontuur is een klassiek tekstavontuur in de jij-vorm, met een doel, groeiend gevaar, voorwerpen die je meedraagt en riskante zetten die een d20-worp beslist. Verhaal is een kies-je-eigen-avontuurboek dat naar een echt einde gaat. Mysterie verstopt aanwijzingen in elke scène en vraagt je de dader aan te wijzen. Rollenspel laat je praten met een personage dat met een eigen stem antwoordt en het gesprek onthoudt. Pro voegt er twee aan toe: Overleven, waarin gezondheid, voorraad en hoop opraken terwijl je probeert er levend uit te komen, en Romantiek, een nette liefdesgeschiedenis die langzaam opbouwt.

Belangrijkste functies

Vier modi op één plek

Wissel vanuit hetzelfde formulier tussen avontuur, vertakt verhaal, mysterie en rollenspel. Elke modus heeft eigen regels voor meters, voorwerpen en eindes.

Dobbelstenen voor riskante zetten

In de modus avontuur toont een gedurfde keuze de worp die nodig is. De server gooit een d20 voor je, en de scène wordt geschreven naar succes of mislukking.

Een verhaal dat de stand bijhoudt

Doel en gevaar, opgepakte voorwerpen, gevonden aanwijzingen en hoe goed een personage je mag, worden van beurt tot beurt bijgehouden en onder elke scène getoond.

Echte eindes

Avonturen worden gewonnen of verloren, mysteries opgelost of niet, en verhalen bereiken hun laatste bladzijde. Elk einde kun je als afbeelding opslaan.

Een instelling voor leesleeftijd

Kies kinderen, tieners of volwassenen, en woordkeus, spanning en wat er op het spel staat passen zich aan. Elke modus blijft vrij van seksuele inhoud.

Teruggaan en vertakken

Ga gratis terug naar elke eerdere scène en probeer een andere keuze. Het pad dat je verliet blijft bewaard, zodat je kunt vergelijken hoe elk afliep.

Perfect voor iedereen

  • Fans van tekstavonturen
  • Lezers die als kind dol waren op spelboeken
  • Ouders die een bedtijdverhaal zoeken dat hun kind kan sturen
  • Leerkrachten met een klassenverhaal en schrijvers die een plot testen

Hoe Gebruik je de Interactieve verhalengenerator

Beginnen kost één klik. De instellingen zijn er wanneer je ze wilt, niet eerder.

1

Kies een modus

Kies avontuur, verhaal, mysterie of rollenspel (Pro voegt overleven en romantiek toe). Elke modus toont eigen startpunten.

2

Begin met een scenario of je eigen regel

Klik op een startpunt om meteen te beginnen, of beschrijf je idee in één zin, zoals een vuurtorenwachter die bij eb een deur in de rotsen vindt.

3

Speel elke beurt

Lees de scène en kies dan een van vijf opties of typ wat je doet. Let in de modus avontuur op opties die een worp nodig hebben.

4

Stel bij terwijl je speelt

Open Aanpassen om genre, leesleeftijd, moeilijkheid, scènelengte of je personage te veranderen; wijzigingen gelden vanaf de volgende beurt. Ga terug naar een scène om te vertakken.

Startpunten

Elf verhalen die je met één klik start

Elke modus heeft eigen startpunten. Deze elf laten de breedte zien, van een overstroomde tempel tot een gesprek in een café, en elk legt genre en uitgangspunt voor je vast.

Avontuur

De verzonken tempel

Vind een maanidool op de bodem van een overstroomde jungletempel voordat de regen hem weer afsluit. Goed voor een eerste spel: een duidelijk doel en veel riskant klimwerk.

Avontuur

Het verlaten ruimteschip

Ga aan boord van een stil vrachtschip bij Saturnus en zoek uit wat er met de bemanning is gebeurd. Het gevaar stijgt snel, dus de voorwerpen die je oppakt doen ertoe.

Avontuur

De museumroof

Eén uur, één schilderij, alarm uit voor onderhoud. Worpen beslissen de spannende momenten, en vooruit plannen verlaagt het gevaar.

Verhaal

De spreuk van de leerling

Een verboden spreuk laat een heel dorp een dag jonger wakker worden. Lichte fantasy die met de kinderinstelling goed past bij jonge lezers.

Verhaal

De laatste trein naar huis

Reizigers in de nachttrein beseffen dat ze allemaal dezelfde halte hebben gemist. Een stil, griezelig verhaal dat nieuwsgierige keuzes beloont.

Verhaal

De vos en de wensen

Een slimme vos krijgt drie wensen van een ster en leert dat iemand voor elke wens betaalt. Kort en fabelachtig, met een duidelijke moraal aan het einde.

Mysterie

Dood op het landhuis

Een gastheer sterft in een afgesloten studeerkamer tijdens een winters diner. Klassieke verdachten, eerlijke aanwijzingen en een beschuldiging die je maar één keer mag doen.

Mysterie

Moord in de slaaptrein

Een juwelier verdwijnt tussen twee stations en laat een koud kopje thee achter. Timing is alles, dus vraag wie wanneer wakker was.

Rollenspel

De boord-AI

Praat met de AI van je ruimteschip nadat ze vreemde vragen is gaan stellen. De band bepaalt hoeveel ze je vertelt.

Rollenspel

De rechercheurspartner

Een gepensioneerde inspecteur die je nog niet vertrouwt. Verdien haar respect en ze deelt het dossier dat ze verborgen houdt.

Rollenspel

De goede fee

Een goede fee die zich verveelt met dezelfde drie wensen wil een verzoek dat haar tijd waard is. Grappig, snel en goed voor jonge spelers.

Echte uitvoer

Zes openingen die de tool schreef

We begonnen in elke modus een verhaal met het eerste scenario en bewaarden de openingsregels precies zoals de tool ze schreef. Onthul er een om te zien hoe die modus begint.

REF_001Avontuur

“De verzonken tempel”

REF_002Verhaal

“De spreuk van de leerling”

REF_003Mysterie

“Dood op het landhuis”

REF_004Rollenspel

“De eed van de ridder”

REF_005Overleven

“Schipbreuk”

REF_006Romantiek

“Het hoekcafé”

De regels

Hoe elke modus speelt

De verteller volgt in elke modus een ander regelboek, zodat een avontuur als een spel voelt en een verhaal als een boek.

P01

Avontuur

Jij bent de held, verteld in de jij-vorm. Het doel stijgt naarmate je dichterbij komt en het gevaar stijgt als het misgaat; als een van beide het maximum bereikt, is het spel voorbij.

P02

Verhaal

Een vertakt boek in de derde persoon, of in de jij-vorm als je je personage een naam geeft. Het werkt toe naar een einde ergens tussen de zesde en de twaalfde keuze.

P03

Mysterie

Een misdaad, een handvol verdachten en eerlijke aanwijzingen verstopt in de scènes. Zodra je genoeg aanwijzingen hebt, verschijnt een optie om iemand te beschuldigen.

P04

Rollenspel

De andere personages spreken als in een script en reageren op je woorden. De band laat zien hoeveel het hoofdpersonage je vertrouwt.

P05

Riskante worpen

Een optie met een worp wordt beslist door een d20 die op onze server wordt gegooid. De moeilijkheid verschuift elk doel drie omhoog of omlaag.

P06

Voorwerpen en aanwijzingen

Avontuur houdt een lijst bij van wat je meedraagt en mysterie je aanwijzingenboekje, zodat de verteller de sleutel die je vond nooit vergeet.

Achter elke beurt

Van je zet naar de volgende scène

  1. 1

    Jij zet

    Je kiest een optie of typt een actie, en een riskante optie krijgt zijn worp.

  2. 2

    De verteller praat zich bij

    Hij leest je instellingen, de nieuwste scènes, samenvattingen van eerdere hoofdstukken, je voorwerpen, aanwijzingen en meters.

  3. 3

    De scène wordt geschreven

    De uitkomst volgt je zet en een eventuele worp en stopt bij een nieuwe beslissing met vijf verse opties.

  4. 4

    Credits worden afgeschreven

    Een aangekomen beurt kost credits, een mislukte niets, en teruggaan naar een eerdere scène is gratis.

Een hoofdstuk heeft 30 beurten: één credit voor elk van de eerste 20 en twee voor de laatste 10. Beter schrijven kost per beurt drie keer zoveel.

Wie gebruikt de Interactieve verhalengenerator?

Hetzelfde hulpmiddel komt in heel verschillende handen terecht. Zo wordt het meestal gebruikt.

Een snel tekstavontuur

Een kwartier, één doel, een paar gelukkige worpen. De modus avontuur met korte scènes speelt als de tekstspellen uit de jaren tachtig, zonder het gedoe met de parser.

Bedtijdverhalen die een kind stuurt

Zet de leesleeftijd op kinderen en laat je kind kiezen wat er gebeurt. De modus verhaal bereikt in hooguit een dozijn keuzes een zacht einde.

Een mysterieavond

Speel met vrienden een mysterie voor één scherm en discussieer over elke aanwijzing voordat je iemand beschuldigt. Foute beschuldigingen eindigen in een plotwending.

Verhalen in de klas

Leerkrachten projecteren een verhaal en laten de klas over elke keuze stemmen. Via Aanpassen stel je leesleeftijd en scènelengte voor de groep in.

Praten met een personage

De modus rollenspel is een gesprek met een ridder, een boord-AI of een rechercheurspartner die onthoudt wat je zei en daarop reageert.

Een plot testen

Schrijvers spelen hun uitgangspunt zoals een lezer dat zou doen en zien welke vertakkingen tot leven komen voordat ze de echte versie schrijven.

Opwarmen voor tafelrollenspel

Spelleiders spelen een kort solo-avontuur om een setting, schurk of wending uit te proberen voordat ze die aan hun groep voorschotelen.

Tips voor de beste resultaten

Wat we leerden door alle modi te spelen: de zetten die scènes beter maken en de gewoonten die ze vlak maken.

Tip 01

Typ acties, geen uitkomsten

'Ik probeer zachtjes de deur' laat de verteller ruimte om je te verrassen. 'Ik vind de schat' slaat precies het deel over waarvoor je kwam.

Tip 02

Waag vroeg een riskante worp

Een mislukte worp in de eerste beurten maakt het avontuur interessanter, niet slechter. Gevaar is wat een overwinning verdiend laat voelen.

Tip 03

Noteer aanwijzingen op jouw manier

De lijst met aanwijzingen bewaart korte zinnetjes. Vragen over een specifieke aanwijzing, zoals van wie de modderige laarzen zijn, leveren scherpere antwoorden op.

Tip 04

Geef je personage een naam

Een naam en één detail, zoals een smokkelaar met een schuld, geven de verteller een persoon om voor te schrijven in plaats van een leeg 'jij'.

Tip 05

Korte scènes op je telefoon

Een korte scènelengte houdt elke beurt op één scherm en laat keuzes sneller verschijnen, handig voor korte sessies.

Tip 06

Gebruik rollenspel voor gevatte dialogen

Als je dialoog leuker vindt dan beschrijving, geeft de modus rollenspel je een personage dat met een eigen stem terugpraat.

Tip 07

Herschrijf in plaats van terug te sturen

Gaat een scène een kant op die je niet bevalt, schrijf de beurt dan opnieuw in plaats van drie zetten te besteden aan het terugdraaien.

Tip 08

Vertak op het grote moment

Ga terug naar die ene beslissing die ertoe deed en kies de andere kant. Dat is vaak leuker dan opnieuw beginnen.

Wie het speelt

Lezers van elke leeftijd gebruiken dezelfde vier modi, met leesleeftijd en scènelengte op maat ingesteld.

Kinderen van 8 tot 12

De leesleeftijd voor kinderen houdt woorden eenvoudig, gevaar mild en eindes vriendelijk. Een ouder kan meelezen en het kind laten beslissen.

Tienerlezers

Tieners krijgen echte inzet en wat spanning, zonder expliciete details. Mysterie en avontuur zijn op deze leeftijd de meest gespeelde modi.

Fans van spelboeken

Wie opgroeide met genummerde paragrafen krijgt hetzelfde gevoel van kiezen, zonder doodlopende wegen die je dwingen opnieuw te beginnen.

Spelers van interactieve fictie

Fans van tekstspellen kunnen elke actie typen in plaats van het juiste werkwoord te raden, en de verteller houdt toch de voorwerpen bij.

Leerkrachten en bibliothecarissen

De modus verhaal met een stemming bij elke keuze maakt van leestijd een groepsactiviteit, met de leesleeftijd afgestemd op de klas.

Schrijvers en spelleiders

Wie verhalen voor anderen bouwt, gebruikt het om in een paar minuten een uitgangspunt, schurk of wending op de proef te stellen.

Veelgestelde vragen