História erótica interativa grátis com IA
Leia uma cena e depois escolha o que acontece ou escreva a sua jogada. A história segue-o, turno a turno.
A sua história começa aqui
Escolha um cenário ou descreva o seu e decida o que acontece depois de cada cena.
O que é um História erótica interativa?
A história erótica interativa é uma história erótica escrita por IA que para depois de cada cena e lhe pergunta o que faz a seguir. Recebe cinco escolhas adequadas ao momento, cada uma numa direção diferente, ou pode escrever a sua própria jogada, e a cena seguinte parte daí.
Por baixo de cada cena há dois indicadores, confiança e desejo, e ambos mudam com o que escolhe. Uma opção ousada pode continuar bloqueada até um deles estar alto o suficiente, por isso escolhas lentas e pacientes abrem portas que a pressa não abriria. Pode lê-la como uma história narrada, entrar como uma das personagens e ser tratado na segunda pessoa, ou passar para o roleplay e falar diretamente com a outra personagem. Cada turno fica guardado no seu histórico, para retomar uma história dias depois. O Pro acrescenta mais duas formas de jogar: Fogo lento, em que cada primeira vez tem de ser conquistada, e Escolha o seu par, com dois interesses amorosos a disputá-lo.
Principais funcionalidades
Cinco direções após cada cena
Cada turno termina numa decisão real e oferece cinco opções, cada uma com a indicação de para onde leva. A mistura muda a cada turno, de terno ou sedutor a dominante, ordinário ou uma reviravolta, e uma é uma direção sugerida pelo próprio narrador.
As suas jogadas, com as suas palavras
Escreva o que diz ou faz em vez de escolher uma opção. O narrador segue-o fielmente e escreve as consequências, boas ou embaraçosas.
Confiança e desejo que se lembram
Os dois indicadores passam de turno para turno e mudam com as suas escolhas. Algumas opções só se desbloqueiam quando a outra personagem confia em si ou o deseja o suficiente.
Modo cena e modo roleplay
O modo cena lê-se como um livro em que escolhe a direção. O modo roleplay transforma a mesma história em diálogo, em que a outra personagem responde ao que diz.
Entre como personagem
Indique quem é, e a história é escrita para si na segunda pessoa, enquanto o narrador interpreta todos os outros e nunca decide os seus sentimentos por si.
Capítulos para histórias longas
Após uma longa série de turnos, a história fecha o capítulo com um breve resumo e recomeça, mantendo nomes, indicadores e fios em aberto.
Ideal para todos
- Leitores de romance e erotismo que querem ter voz na história
- Fãs de roleplay à procura de um parceiro que se lembre do enredo
- E escritores a testar uma premissa antes de se comprometerem com um rascunho completo
Como Usar o História erótica interativa
Uma história pode começar com um único clique. Tudo o resto é opcional e pode esperar até o querer.
Escolha um cenário ou escreva uma linha
Escolha um dos cenários iniciais, ou descreva a situação numa frase, como ficar preso pela neve num chalé com a rival que o venceu no leilão. Escolha o nível de intensidade que lhe convém.
Escolha como quer jogar
O modo cena narra a história e deixa-o conduzi-la. O modo roleplay põe a outra personagem a falar consigo, e as suas jogadas tornam-se as suas falas.
Escolha ou escreva em cada turno
Leia a cena e escolha uma das cinco opções ou escreva a sua jogada. Carregue de 1 a 5 no teclado para escolher mais depressa.
Volte atrás, tente outra vez, continue
Reescreva um turno de que não gostou, ou volte a qualquer turno anterior e escolha outra coisa, o que abre um novo ramo. Abra Personalizar a qualquer momento para mudar o tom, a duração ou a sua personagem; aplica-se a partir do turno seguinte.
Cenários para começar
Cada cenário define o género, a intensidade, o tropo e o tom para que a primeira cena chegue com um clique. Pode mudar qualquer coisa em Personalizar antes.
Depois do expediente no escritório
Dois colegas que escondem a atração há meses são os últimos no edifício. Proibido e escaldante, com a confiança a fazer quase todo o trabalho.
O convite do vampiro
Um desconhecido com séculos de idade que volta a sentir-se humano junto de si. Calor paranormal sombrio, em que cada escolha decide até onde o segue nas sombras.
Rivais no mesmo caso
De inimigos a amantes com prazo. Cada discussão é uma escolha entre ganhar o argumento e admitir o que essa tensão realmente é.
Desconhecida no bar do hotel
Uma noite de tempestade, sem nomes, uma só noite. Um conto sensual em que o desejo avança depressa e a confiança é o que constrói.
A ex que voltou
Romance de segunda oportunidade em fogo lento. As velhas feridas surgem nas escolhas, e a honestidade faz subir a confiança mais do que tudo.
O novo vizinho
Encontros noturnos nas escadas com alguém que tem segredos. Proximidade forçada e brincalhona, em que a curiosidade desbloqueia as opções mais ousadas.
Como começaram seis cenários
Cada cenário inicial foi jogado uma vez, em modo cena, roleplay ou fogo lento, e as primeiras linhas aparecem sem edição. Revele uma linha para ler como começou.
“Depois do expediente no escritório”
“O convite do vampiro”
“Rivais no mesmo caso”
“Desconhecida no bar do hotel”
“A ex que voltou”
“O novo vizinho”
Como funciona um turno
Cada turno segue as mesmas regras, por isso sabe sempre o que uma escolha vai fazer e quanto vai custar.
Confiança
Quão seguros e próximos se sentem os dois protagonistas. Honestidade, paciência e promessas cumpridas fazem-na subir; apressar ou mentir faz-na descer.
Desejo
Quanto se desejam neste momento. Provocação, proximidade e tensão fazem-no subir, e pode arrefecer quando um momento se quebra.
Escolhas bloqueadas
Uma opção ousada pode mostrar um cadeado e o valor de que precisa, como desejo 60. Abre-se assim que o indicador lá chega.
A sua jogada
O que escolhe ou escreve passa a fazer parte da história. O narrador nunca escreve decisões da sua personagem para além do que escolheu.
Ramos
Voltar a um turno anterior e escolher de novo mantém o caminho antigo e abre um novo a partir desse ponto.
Capítulos
Um capítulo tem 30 turnos. O seguinte abre a partir de um resumo, para que histórias muito longas se mantenham coerentes em vez de perderem o fio.
Da sua escolha à cena seguinte
- 1
Você escolhe
Escolhe uma de cinco opções ou escreve uma jogada sua.
- 2
O narrador relê
Lê os turnos mais recentes deste capítulo, os resumos dos capítulos anteriores, as suas definições e os indicadores atuais.
- 3
A cena seguinte é escrita
A cena segue a sua jogada e termina numa nova decisão, com cinco opções novas e os indicadores ajustados ao que aconteceu.
- 4
Os créditos são cobrados
Só custa créditos um turno que chega. Um turno que falha não custa nada, e voltar a um turno anterior é sempre gratuito.
Os primeiros 20 turnos de um capítulo custam um crédito cada e os últimos 10 custam dois, e é avisado um turno antes de o preço mudar. Um novo capítulo recomeça em um crédito por turno.
Quem usa o História erótica interativa?
As pessoas usam a história interativa de forma diferente de um gerador de histórias de uma só vez, sobretudo porque querem ter voz nela.
Um fogo lento que você controla
Escolha a paciência em vez da pressa e veja a confiança crescer antes de algo acontecer. As escolhas bloqueadas fazem com que esperar compense em vez de parecer um atraso.
Roleplay com memória
Fale com uma personagem que se lembra do que disse há cinco cenas e reage a isso. O modo roleplay mantém coerentes os nomes, o passado e o ambiente.
Testar uma premissa
Os escritores experimentam uma situação durante dez turnos antes de a escrever a sério. Ver que escolhas ganham vida mostra onde está a verdadeira história.
Experimentar o outro caminho
Volte ao momento que importou e escolha o oposto. Comparar ramos é metade da diversão para muitos leitores.
Uma história dirigida a si
Entre como você mesmo ou como uma personagem que inventar e deixe a história dirigir-se diretamente a si, com o narrador a interpretar todos os outros.
Leitura antes de dormir com voz própria
As cenas curtas encaixam em poucos minutos antes de adormecer. Retome na noite seguinte onde parou, a partir do seu histórico.
Da partida à história completa
Copie o caminho completo quando terminar e guarde-o, ou use-o como esboço para um texto mais longo no Story Studio.
Dicas para melhores resultados
Estas dicas vêm de jogarmos nós mesmos: o que melhorou as cenas e o que as tornou monótonas.
Escreva jogadas, não resumos
«Procuro a mão dela e espero» dá ao narrador algo para mostrar. «Apaixonamo-nos» salta a cena que queria ler.
Dê um nome à sua personagem
Indicar quem interpreta torna a segunda pessoa pessoal. Sem isso, a história narra de fora, o que serve quem prefere um livro.
Deixe a tensão repousar um turno
Escolher a opção paciente quando o desejo ainda está baixo abre muitas vezes uma cena melhor dois turnos depois do que forçá-la agora.
Use o roleplay para o diálogo
Se gosta mais de conversa do que de descrição, mude para o modo roleplay. A outra personagem responde com a sua própria voz e deixa espaço para a sua.
Reescreva em vez de lutar
Se um turno foi para onde não gosta, reescreva-o em vez de corrigir o rumo com três jogadas. A história fica limpa.
Defina limites logo no início
Escolha o nível de intensidade e o que quer evitar antes de começar. Mudá-los a meio da história também funciona, a partir do turno seguinte.
Cenas curtas no telemóvel
A duração curta lê-se bem em ecrãs pequenos e faz cada escolha chegar mais depressa, ideal para sessões rápidas.
Marque um bom momento seguindo em frente
Cada turno fica guardado, por isso pode voltar mais tarde a uma cena preferida com Voltar e abrir um novo ramo a partir daí.
Formas de jogar a mesma história
As definições são iguais para todos, mas a forma como joga muda o que obtém. A maioria dos leitores adota uma destas em poucos turnos.
Lê-la como um livro
Deixe «quem é» em branco e escolha entre as cinco opções. O narrador conta a história na terceira pessoa, e você só decide para onde ela vira.
Ser a pessoa a quem acontece
Dê nome à sua personagem e cada cena é escrita para si. As suas jogadas tornam-se as suas ações, e a outra personagem reage diretamente a si.
Falar em vez de narrar
O modo roleplay escreve as falas da outra personagem como diálogo e deixa as suas consigo. Serve quem gosta mais de réplicas, namoro e discussões do que de descrições.
Jogar a longo prazo
Escolha as opções pacientes e deixe a confiança subir antes do desejo. As melhores escolhas bloqueadas costumam abrir-se na segunda metade de um capítulo.
Pressionar e ver o que se parte
Escolha sempre a opção ousada e veja como a outra personagem reage. A confiança cai depressa, o que torna a história mais afiada e menos previsível.
Explorar todos os ramos
Volte ao turno que importou e escolha a opção oposta. Muitos leitores rejogam um momento-chave de três maneiras antes de seguir em frente.