— Escrita & criatividade

História erótica interativa grátis com IA

Leia uma cena e depois escolha o que acontece ou escreva a sua jogada. A história segue-o, turno a turno.

— o gerador

Gerar Conteúdo

Escolha um cenário para começar com um clique, ou descreva o seu abaixo.

opcional
Opcional. Deixe em branco ou escolha um cenário acima.(0/2000)
opcional

Quão explícitas devem ser as cenas íntimas?

A sua história: Ardente · Romance erótico · De inimigos a amantes · Desconhecidos / Novo encontro · História completa

Só para maiores de 18. Ao começar, confirma que é adulto e que todas as personagens são adultas.

A sua história começa aqui

Escolha um cenário ou descreva o seu e decida o que acontece depois de cada cena.

O que é um História erótica interativa?

A história erótica interativa é uma história erótica escrita por IA que para depois de cada cena e lhe pergunta o que faz a seguir. Recebe cinco escolhas adequadas ao momento, cada uma numa direção diferente, ou pode escrever a sua própria jogada, e a cena seguinte parte daí.

Por baixo de cada cena há dois indicadores, confiança e desejo, e ambos mudam com o que escolhe. Uma opção ousada pode continuar bloqueada até um deles estar alto o suficiente, por isso escolhas lentas e pacientes abrem portas que a pressa não abriria. Pode lê-la como uma história narrada, entrar como uma das personagens e ser tratado na segunda pessoa, ou passar para o roleplay e falar diretamente com a outra personagem. Cada turno fica guardado no seu histórico, para retomar uma história dias depois. O Pro acrescenta mais duas formas de jogar: Fogo lento, em que cada primeira vez tem de ser conquistada, e Escolha o seu par, com dois interesses amorosos a disputá-lo.

Principais funcionalidades

Cinco direções após cada cena

Cada turno termina numa decisão real e oferece cinco opções, cada uma com a indicação de para onde leva. A mistura muda a cada turno, de terno ou sedutor a dominante, ordinário ou uma reviravolta, e uma é uma direção sugerida pelo próprio narrador.

As suas jogadas, com as suas palavras

Escreva o que diz ou faz em vez de escolher uma opção. O narrador segue-o fielmente e escreve as consequências, boas ou embaraçosas.

Confiança e desejo que se lembram

Os dois indicadores passam de turno para turno e mudam com as suas escolhas. Algumas opções só se desbloqueiam quando a outra personagem confia em si ou o deseja o suficiente.

Modo cena e modo roleplay

O modo cena lê-se como um livro em que escolhe a direção. O modo roleplay transforma a mesma história em diálogo, em que a outra personagem responde ao que diz.

Entre como personagem

Indique quem é, e a história é escrita para si na segunda pessoa, enquanto o narrador interpreta todos os outros e nunca decide os seus sentimentos por si.

Capítulos para histórias longas

Após uma longa série de turnos, a história fecha o capítulo com um breve resumo e recomeça, mantendo nomes, indicadores e fios em aberto.

Ideal para todos

  • Leitores de romance e erotismo que querem ter voz na história
  • Fãs de roleplay à procura de um parceiro que se lembre do enredo
  • E escritores a testar uma premissa antes de se comprometerem com um rascunho completo

Como Usar o História erótica interativa

Uma história pode começar com um único clique. Tudo o resto é opcional e pode esperar até o querer.

1

Escolha um cenário ou escreva uma linha

Escolha um dos cenários iniciais, ou descreva a situação numa frase, como ficar preso pela neve num chalé com a rival que o venceu no leilão. Escolha o nível de intensidade que lhe convém.

2

Escolha como quer jogar

O modo cena narra a história e deixa-o conduzi-la. O modo roleplay põe a outra personagem a falar consigo, e as suas jogadas tornam-se as suas falas.

3

Escolha ou escreva em cada turno

Leia a cena e escolha uma das cinco opções ou escreva a sua jogada. Carregue de 1 a 5 no teclado para escolher mais depressa.

4

Volte atrás, tente outra vez, continue

Reescreva um turno de que não gostou, ou volte a qualquer turno anterior e escolha outra coisa, o que abre um novo ramo. Abra Personalizar a qualquer momento para mudar o tom, a duração ou a sua personagem; aplica-se a partir do turno seguinte.

Cenários para começar

Cada cenário define o género, a intensidade, o tropo e o tom para que a primeira cena chegue com um clique. Pode mudar qualquer coisa em Personalizar antes.

Depois do expediente no escritório

Dois colegas que escondem a atração há meses são os últimos no edifício. Proibido e escaldante, com a confiança a fazer quase todo o trabalho.

O convite do vampiro

Um desconhecido com séculos de idade que volta a sentir-se humano junto de si. Calor paranormal sombrio, em que cada escolha decide até onde o segue nas sombras.

Rivais no mesmo caso

De inimigos a amantes com prazo. Cada discussão é uma escolha entre ganhar o argumento e admitir o que essa tensão realmente é.

Desconhecida no bar do hotel

Uma noite de tempestade, sem nomes, uma só noite. Um conto sensual em que o desejo avança depressa e a confiança é o que constrói.

A ex que voltou

Romance de segunda oportunidade em fogo lento. As velhas feridas surgem nas escolhas, e a honestidade faz subir a confiança mais do que tudo.

O novo vizinho

Encontros noturnos nas escadas com alguém que tem segredos. Proximidade forçada e brincalhona, em que a curiosidade desbloqueia as opções mais ousadas.

Resultado real

Como começaram seis cenários

Cada cenário inicial foi jogado uma vez, em modo cena, roleplay ou fogo lento, e as primeiras linhas aparecem sem edição. Revele uma linha para ler como começou.

REF_001Cena

“Depois do expediente no escritório”

REF_002Roleplay

“O convite do vampiro”

REF_003Fogo lento

“Rivais no mesmo caso”

REF_004Cena

“Desconhecida no bar do hotel”

REF_005Fogo lento

“A ex que voltou”

REF_006Roleplay

“O novo vizinho”

Por dentro

Como funciona um turno

Cada turno segue as mesmas regras, por isso sabe sempre o que uma escolha vai fazer e quanto vai custar.

P01

Confiança

Quão seguros e próximos se sentem os dois protagonistas. Honestidade, paciência e promessas cumpridas fazem-na subir; apressar ou mentir faz-na descer.

P02

Desejo

Quanto se desejam neste momento. Provocação, proximidade e tensão fazem-no subir, e pode arrefecer quando um momento se quebra.

P03

Escolhas bloqueadas

Uma opção ousada pode mostrar um cadeado e o valor de que precisa, como desejo 60. Abre-se assim que o indicador lá chega.

P04

A sua jogada

O que escolhe ou escreve passa a fazer parte da história. O narrador nunca escreve decisões da sua personagem para além do que escolheu.

P05

Ramos

Voltar a um turno anterior e escolher de novo mantém o caminho antigo e abre um novo a partir desse ponto.

P06

Capítulos

Um capítulo tem 30 turnos. O seguinte abre a partir de um resumo, para que histórias muito longas se mantenham coerentes em vez de perderem o fio.

Um turno, passo a passo

Da sua escolha à cena seguinte

  1. 1

    Você escolhe

    Escolhe uma de cinco opções ou escreve uma jogada sua.

  2. 2

    O narrador relê

    Lê os turnos mais recentes deste capítulo, os resumos dos capítulos anteriores, as suas definições e os indicadores atuais.

  3. 3

    A cena seguinte é escrita

    A cena segue a sua jogada e termina numa nova decisão, com cinco opções novas e os indicadores ajustados ao que aconteceu.

  4. 4

    Os créditos são cobrados

    Só custa créditos um turno que chega. Um turno que falha não custa nada, e voltar a um turno anterior é sempre gratuito.

Os primeiros 20 turnos de um capítulo custam um crédito cada e os últimos 10 custam dois, e é avisado um turno antes de o preço mudar. Um novo capítulo recomeça em um crédito por turno.

Quem usa o História erótica interativa?

As pessoas usam a história interativa de forma diferente de um gerador de histórias de uma só vez, sobretudo porque querem ter voz nela.

Um fogo lento que você controla

Escolha a paciência em vez da pressa e veja a confiança crescer antes de algo acontecer. As escolhas bloqueadas fazem com que esperar compense em vez de parecer um atraso.

Roleplay com memória

Fale com uma personagem que se lembra do que disse há cinco cenas e reage a isso. O modo roleplay mantém coerentes os nomes, o passado e o ambiente.

Testar uma premissa

Os escritores experimentam uma situação durante dez turnos antes de a escrever a sério. Ver que escolhas ganham vida mostra onde está a verdadeira história.

Experimentar o outro caminho

Volte ao momento que importou e escolha o oposto. Comparar ramos é metade da diversão para muitos leitores.

Uma história dirigida a si

Entre como você mesmo ou como uma personagem que inventar e deixe a história dirigir-se diretamente a si, com o narrador a interpretar todos os outros.

Leitura antes de dormir com voz própria

As cenas curtas encaixam em poucos minutos antes de adormecer. Retome na noite seguinte onde parou, a partir do seu histórico.

Da partida à história completa

Copie o caminho completo quando terminar e guarde-o, ou use-o como esboço para um texto mais longo no Story Studio.

Dicas para melhores resultados

Estas dicas vêm de jogarmos nós mesmos: o que melhorou as cenas e o que as tornou monótonas.

Tip 01

Escreva jogadas, não resumos

«Procuro a mão dela e espero» dá ao narrador algo para mostrar. «Apaixonamo-nos» salta a cena que queria ler.

Tip 02

Dê um nome à sua personagem

Indicar quem interpreta torna a segunda pessoa pessoal. Sem isso, a história narra de fora, o que serve quem prefere um livro.

Tip 03

Deixe a tensão repousar um turno

Escolher a opção paciente quando o desejo ainda está baixo abre muitas vezes uma cena melhor dois turnos depois do que forçá-la agora.

Tip 04

Use o roleplay para o diálogo

Se gosta mais de conversa do que de descrição, mude para o modo roleplay. A outra personagem responde com a sua própria voz e deixa espaço para a sua.

Tip 05

Reescreva em vez de lutar

Se um turno foi para onde não gosta, reescreva-o em vez de corrigir o rumo com três jogadas. A história fica limpa.

Tip 06

Defina limites logo no início

Escolha o nível de intensidade e o que quer evitar antes de começar. Mudá-los a meio da história também funciona, a partir do turno seguinte.

Tip 07

Cenas curtas no telemóvel

A duração curta lê-se bem em ecrãs pequenos e faz cada escolha chegar mais depressa, ideal para sessões rápidas.

Tip 08

Marque um bom momento seguindo em frente

Cada turno fica guardado, por isso pode voltar mais tarde a uma cena preferida com Voltar e abrir um novo ramo a partir daí.

Formas de jogar a mesma história

As definições são iguais para todos, mas a forma como joga muda o que obtém. A maioria dos leitores adota uma destas em poucos turnos.

Lê-la como um livro

Deixe «quem é» em branco e escolha entre as cinco opções. O narrador conta a história na terceira pessoa, e você só decide para onde ela vira.

Ser a pessoa a quem acontece

Dê nome à sua personagem e cada cena é escrita para si. As suas jogadas tornam-se as suas ações, e a outra personagem reage diretamente a si.

Falar em vez de narrar

O modo roleplay escreve as falas da outra personagem como diálogo e deixa as suas consigo. Serve quem gosta mais de réplicas, namoro e discussões do que de descrições.

Jogar a longo prazo

Escolha as opções pacientes e deixe a confiança subir antes do desejo. As melhores escolhas bloqueadas costumam abrir-se na segunda metade de um capítulo.

Pressionar e ver o que se parte

Escolha sempre a opção ousada e veja como a outra personagem reage. A confiança cai depressa, o que torna a história mais afiada e menos previsível.

Explorar todos os ramos

Volte ao turno que importou e escolha a opção oposta. Muitos leitores rejogam um momento-chave de três maneiras antes de seguir em frente.

Perguntas frequentes