Бесплатни AI генератор интерактивних прича
Играјте текстуалну авантуру, водите причу до краја или решите мистерију. Свака сцена чека ваш потез.
Ваша авантура почиње овде
Изаберите режим и почетну тачку, па после сваке сцене одлучите шта ће се десити.
Шта је Генератор интерактивних прича?
Генератор интерактивних прича претвара идеју од једне реченице у причу коју играте. Свака сцена се завршава одлуком са пет избора који се мењају у сваком потезу (борба, шуњање, разговор, истраживање, ризик и још много тога, плус један који бира наратор) или простором да упишете свој, а AI пише шта се због тога дешава.
Постоје четири начина игре. Авантура је класична текстуална авантура испричана вама, са циљем, растућом опасношћу, предметима које носите и ризичним потезима о којима одлучује бацање двадесетостране коцке. Прича је књига-игра која иде ка правом крају. Мистерија крије трагове у свакој сцени и тражи од вас да откријете кривца. Играње улога вам омогућава да разговарате са ликом који одговара својим гласом и памти разговор. Pro додаје још два: Преживљавање, где здравље, залихе и нада опадају док покушавате да се извучете живи, и Романсу, чисту, полако растућу љубавну причу.
Кључне функције
Четири режима на једном месту
Пребацујте се између авантуре, разгранате приче, мистерије и играња улога из истог обрасца. Сваки режим има своја правила за показатеље, предмете и крајеве.
Коцка за ризичне потезе
У режиму авантуре смео избор показује које бацање му треба. Сервер баца двадесетострану коцку уместо вас, а сцена се пише у складу са успехом или неуспехом.
Прича која води рачуна о резултату
Циљ и опасност, покупљени предмети, пронађени трагови и колико вас неки лик воли прате се између потеза и приказују испод сваке сцене.
Прави крајеви
Авантуре се добијају или губе, мистерије се решавају или не, а приче стижу до последње странице. Сваки крај можете да сачувате као слику.
Подешавање узраста читаоца
Изаберите децу, тинејџере или одрасле и речник, страшни делови и улози се томе прилагођавају. Сваки режим остаје без сексуалног садржаја.
Вратите се и гранајте
Бесплатно се вратите на било коју ранију сцену и пробајте други избор. Пут који сте напустили остаје сачуван, па можете да упоредите како се свака грана одиграла.
Савршено за свакога
- Љубитељи текстуалних авантура
- Читаоци који су као деца волели књиге-игре
- Родитељи који траже причу за лаку ноћ коју дете може да води
- Наставници који воде заједничку причу у одељењу и писци који тестирају заплет
Како Користити Генератор интерактивних прича
За почетак је довољан један клик. Подешавања су ту када вам затребају, не пре тога.
Изаберите режим
Изаберите авантуру, причу, мистерију или играње улога (Pro додаје преживљавање и романсу). Сваки режим има свој скуп почетних тачака.
Почните од сценарија или своје реченице
Кликните на почетну тачку да одмах почнете или опишите своју идеју у једној реченици, на пример светионичар који за време осеке у стенама пронађе врата.
Играјте сваки потез
Прочитајте сцену, па изаберите једну од пет опција или упишите шта радите. У режиму авантуре пазите на опције које захтевају бацање коцке.
Прилагођавајте успут
Отворите Прилагоди да промените жанр, узраст читаоца, тежину, дужину сцене или лик који играте; промене важе од следећег потеза. Вратите се на било коју сцену да се грана.
Једанаест прича које почињете једним кликом
Сваки режим има своје почетне тачке. Ових једанаест показују распон, од поплављеног храма до разговора у кафеу, и свака уместо вас бира жанр и премису.
Потопљени храм
Пронађите месечев идол на дну поплављеног храма у џунгли пре него што га кише поново затворе. Добро за прву игру: јасан циљ и много ризичних успона.
Напуштени свемирски брод
Укрцајте се на тихи теретни брод близу Сатурна и откријте шта се десило посади. Опасност брзо расте, па су предмети које покупите важни.
Пљачка музеја
Један сат, једна слика, аларми искључени због одржавања. Бацања коцке одлучују о напетим тренуцима, а планирање унапред смањује опасност.
Шегртова чаролија
Забрањена чаролија учини да се цело село пробуди дан млађе. Лагана фантазија која уз подешавање за децу одговара млађим читаоцима.
Последњи воз кући
Путници у ноћном возу схватају да су сви промашили исту станицу. Тиха, језива прича која награђује радознале изборе.
Лисица која је пожелела
Паметна лисица добија три жеље од звезде и сазнаје да неко плаћа за сваку. Кратка прича налик басни, са јасном поуком на крају.
Смрт у дворцу
Домаћин умире у закључаној радној соби током зимске вечере. Класични осумњичени, поштени трагови и оптужба коју можете да изрекнете само једном.
Убиство у спаваћим колима
Златар нестаје између две станице и оставља шољу хладног чаја. Време је све, зато питајте ко је био будан и када.
Бродски AI
Разговарајте са AI системом који управља вашим бродом у дубоком свемиру откад је почео да поставља чудна питања. Поверење одлучује колико ће вам рећи.
Партнерка детективка
Инспекторка у пензији која вам још не верује. Заслужите њено поштовање и поделиће с вама досије случаја који крије.
Добра вила
Добра вила којој су досадиле исте три жеље тражи молбу вредну њеног времена. Смешно, брзо и добро за млађе играче.
Шест почетака које је алат написао
У сваком режиму започели смо по једну причу са првим сценаријом и задржали прве редове тачно онако како их је алат написао. Откријте један да видите како тај режим почиње.
“Потопљени храм”
“Шегртова чаролија”
“Смрт у дворцу”
“Витешка заклетва”
“Бродолом”
“Кафић на углу”
Како се игра сваки режим
Наратор у сваком режиму прати друга правила, па се авантура осећа као игра, а прича као књига.
Авантура
Ви сте јунак, а прича се обраћа вама у другом лицу. Циљ расте што сте ближе, опасност расте кад нешто крене наопако; кад било који од њих стигне до краја, игра је готова.
Прича
Разграната књига у трећем лицу, или у другом лицу ако дате име свом лику. Гради се ка крају негде између шестог и дванаестог избора.
Мистерија
Злочин, неколико осумњичених и поштени трагови скривени у сценама. Кад скупите довољно трагова, појављује се опција да некога оптужите.
Играње улога
Остали ликови говоре као у сценарију и реагују на ваше речи. Поверење показује колико вам главни лик верује.
Ризична бацања
О избору означеном бацањем одлучује двадесетострана коцка бачена на нашем серверу. Тежина помера сваки циљ навише или наниже за три.
Предмети и трагови
Авантура води списак онога што носите, а мистерија вашу бележницу са траговима, па наратор никад не заборави кључ који сте нашли.
Од вашег потеза до следеће сцене
- 1
Ви повлачите потез
Бирате опцију или уписујете радњу, а ризична опција добија своје бацање.
- 2
Наратор хвата корак
Чита ваша подешавања, најновије сцене, резимее ранијих поглавља, ваше предмете, трагове и показатеље.
- 3
Сцена се пише
Исход прати ваш потез и бацање, ако га је било, па стаје на новој одлуци са пет нових опција.
- 4
Наплаћују се кредити
Потез који је стигао кошта кредите, неуспели не кошта ништа, а враћање на ранију сцену је бесплатно.
Поглавље има 30 потеза: по један кредит за сваки од првих 20 и по два за последњих 10. Боље писање кошта три пута више по потезу.
Ко користи Генератор интерактивних прича?
Исти алат заврши у веома различитим рукама. Ово су начини на које га људи обично користе.
Брза текстуална авантура
Петнаест минута, један циљ, неколико срећних бацања. Режим авантуре са кратким сценама игра се као текстуалне игре из осамдесетих, без муке са парсером.
Приче за лаку ноћ које дете води
Подесите узраст читаоца на децу и пустите дете да бира шта се дешава. Режим приче стиже до нежног краја за десетак избора или мање.
Вече мистерије
Играјте мистерију са пријатељима око једног екрана и расправљајте о сваком трагу пре него што било кога оптужите. Погрешне оптужбе завршавају се неочекиваним обртом.
Причање прича у учионици
Наставници пројектују причу и пуштају одељење да гласа о сваком избору. Прилагоди подешава узраст читаоца и дужину сцене за групу.
Разговор са ликом
Режим играња улога је разговор са витешкињом, бродским AI системом или партнерком детективком која памти шта сте рекли и реагује на то.
Тестирање заплета
Писци играју своју премису као што би је играо читалац и виде које гране делују живо пре него што напишу право дело.
Загревање за друштвене игре улога
Мајстори игре воде кратку соло авантуру да испробају свет, негативца или обрт пре него што их изнесу пред своју групу.
Савети за најбоље резултате
Шта смо научили играјући сваки режим: потези који сцене чине бољим и навике које их чине равним.
Пишите радње, не исходе
„Тихо пробам врата“ оставља наратору простор да вас изненади. „Пронађем благо“ прескаче управо део због ког сте дошли да играте.
Ризикујте бацање рано
Неуспело бацање у првих неколико потеза чини авантуру занимљивијом, а не горем. Опасност је оно што чини да победа делује заслужено.
Бележите трагове на свој начин
Списак трагова чува кратке фразе. Питања о конкретном трагу, на пример чије су блатњаве чизме, доносе прецизније одговоре.
Дајте име свом лику
Име и један детаљ, као кријумчарка са дугом, дају наратору особу за коју пише уместо празног „ви“.
Кратке сцене на телефону
Кратка дужина сцене држи сваки потез на једном екрану и избори стижу брже, што одговара кратким партијама.
Играње улога за духовит разговор
Ако више уживате у дијалогу него у опису, режим играња улога вам даје лика који вам одговара својим гласом.
Препишите уместо да враћате курс
Ако сцена оде у смеру који вам се не свиђа, напишите потез поново уместо да трошите три потеза да то поништите.
Гранајте у кључном тренутку
Вратите се на ону једну одлуку која је била важна и изаберите други пут. То је често забавније него почети испочетка.
Ко то игра
Читаоци свих узраста користе иста четири режима, уз узраст читаоца и дужину сцене подешене по мери.
Деца од 8 до 12 година
Подешавање за децу задржава једноставне речи, благу опасност и лепе крајеве. Родитељ може да чита заједно са дететом и пусти га да одлучује.
Тинејџери
Тинејџери добијају праве улоге и мало страха, без сурових детаља. Мистерија и авантура су у овом узрасту најигранији режими.
Љубитељи књига-игара
Читаоци који су одрасли уз нумерисане пасусе добијају исти осећај избора, без ћорсокака који терају на почетак.
Играчи интерактивне фикције
Љубитељи текстуалних игара могу да упишу било коју радњу уместо да погађају прави глагол, а наратор и даље прати предмете.
Наставници и библиотекари
Режим приче уз гласање о сваком избору претвара време за читање у групну активност, са узрастом читаоца подешеним за одељење.
Писци и мајстори игре
Људи који граде приче за друге користе га да за неколико минута на тест ставе премису, негативца или обрт.