— Yazı & Yaratıcılık

Ücretsiz AI Etkileşimli Hikaye Oluşturucu

Bir metin macerası oynayın, bir hikayeyi sonuna kadar yönlendirin ya da bir gizemi çözün. Her sahne sizin hamlenizi bekler.

— oluşturucu

İçerik Oluştur

Tek tıkla oynamak için bir başlangıç noktası seçin ya da aşağıda kendinizinkini anlatın.

isteğe bağlı
İsteğe bağlı. Boş bırakın ya da yukarıdan bir başlangıç noktası seçin.(0/2000)

Maceranız burada başlıyor

Bir mod ve başlangıç noktası seçin, ardından her sahneden sonra ne olacağına karar verin.

Etkileşimli Hikaye Oluşturucu Nedir?

Etkileşimli Hikaye Oluşturucu, tek satırlık bir fikri oynadığınız bir hikayeye dönüştürür. Her sahne, her turda değişen beş seçenekli bir kararla (dövüşmek, gizlice ilerlemek, konuşmak, keşfetmek, risk almak ve dahası, artı anlatıcının seçtiği bir tane) ya da kendinizinkini yazacağınız bir alanla biter; yapay zeka da bunun sonucunda olanları yazar.

Dört oynama yolu var. Macera, ikinci tekil şahısla anlatılan klasik bir metin macerasıdır; bir hedef, artan tehlike, taşıdığınız eşyalar ve d20 atışıyla belirlenen riskli hamleler içerir. Hikaye, gerçek bir sona doğru ilerleyen bir kendi maceranı seç kitabıdır. Gizem her sahneye ipuçları saklar ve sizden suçluyu göstermenizi ister. Rol yapma, kendi sesiyle yanıt veren ve konuşmayı hatırlayan bir karakterle konuşmanızı sağlar. Pro iki mod daha ekler: Hayatta kalma, sağ çıkmaya çalışırken sağlık, erzak ve umudun azaldığı mod; Romantik ise yavaş gelişen, müstehcenlik içermeyen bir aşk hikayesi.

Temel özellikler

Tek yerde dört mod

Aynı formdan macera, dallanan hikaye, gizem ve rol yapma arasında geçiş yapın. Her modun göstergeler, eşyalar ve sonlar için kendi kuralları vardır.

Riskli hamleler için zar

Macera modunda cesur bir seçenek gereken atışı gösterir. Sunucu sizin için bir d20 atar ve sahne başarıya ya da başarısızlığa göre yazılır.

Skoru tutan bir hikaye

Hedef ve tehlike, toplanan eşyalar, bulunan ipuçları ve bir karakterin sizi ne kadar sevdiği turdan tura izlenir ve her sahnenin altında gösterilir.

Gerçek sonlar

Maceralar kazanılır ya da kaybedilir, gizemler çözülür ya da çözülmez, hikayeler son sayfalarına ulaşır. Her son görsel olarak kaydedilebilir.

Okur yaşı ayarı

Çocuk, genç ya da yetişkin seçin; kelimeler, korku ve riskler buna göre değişir. Her mod cinsel içerikten arındırılmış kalır.

Geri dönün ve dallandırın

Önceki herhangi bir sahneye ücretsiz dönün ve farklı bir seçim deneyin. Bıraktığınız yol korunur, böylece her birinin nasıl sonuçlandığını karşılaştırabilirsiniz.

Herkes için mükemmel

  • Metin macerası tutkunları
  • Çocukken oyun kitaplarını sevenler
  • Çocuğunun yönlendirebileceği bir uyku masalı arayan ebeveynler
  • Sınıf hikayesi yürüten öğretmenler ve bir olay örgüsünü sınayan yazarlar

Etkileşimli Hikaye Oluşturucu Nasıl Kullanılır

Başlamak tek tık sürer. Ayarlar istediğinizde orada, daha önce değil.

1

Bir mod seçin

Macera, hikaye, gizem ya da rol yapmayı seçin (Pro hayatta kalma ve romantik modlarını ekler). Her mod kendi başlangıç noktalarını gösterir.

2

Bir senaryoyla ya da kendi satırınızla başlayın

Hemen başlamak için bir başlangıç noktasına tıklayın ya da fikrinizi bir cümleyle anlatın; örneğin cezirde kayalarda bir kapı bulan bir deniz feneri bekçisi.

3

Her turu oynayın

Sahneyi okuyun, ardından beş seçenekten birini seçin ya da ne yaptığınızı yazın. Macera modunda atış gerektiren seçeneklere dikkat edin.

4

Oynarken ayarlayın

Türü, okur yaşını, zorluğu, sahne uzunluğunu ya da kimi oynadığınızı değiştirmek için Özelleştir'i açın; değişiklikler sonraki turdan itibaren geçerli olur. Dallandırmak için herhangi bir sahneye dönün.

Başlangıç noktaları

Tek tıkla başlayabileceğiniz on bir hikaye

Her modun kendi başlangıç noktaları var. Bu on bir tanesi, sular altındaki bir tapınaktan kafede bir sohbete kadar çeşitliliği gösterir ve her biri tür ile öncülü sizin için belirler.

Macera

Batık tapınak

Yağmurlar onu yeniden kapatmadan, sular altındaki bir orman tapınağının dibinde ay putunu bulun. İlk oyun için ideal: net bir hedef ve bol riskli tırmanış.

Macera

Terk edilmiş uzay gemisi

Satürn yakınlarındaki sessiz bir kargo gemisine binin ve mürettebata ne olduğunu çözün. Tehlike hızla artar, bu yüzden topladığınız eşyalar önemlidir.

Macera

Müze soygunu

Bir saat, bir tablo, bakım için kapatılmış alarmlar. Gergin anları atışlar belirler ve önceden plan yapmak tehlikeyi azaltır.

Hikaye

Çırağın büyüsü

Yasak bir büyü bütün köyün bir gün daha genç uyanmasına yol açar. Çocuk ayarıyla küçük okurlara uygun, hafif bir fantastik hikaye.

Hikaye

Eve son tren

Gece trenindeki yolcular hepsinin aynı durağı kaçırdığını fark eder. Meraklı seçimleri ödüllendiren sakin, tekinsiz bir hikaye.

Hikaye

Dilek dileyen tilki

Kurnaz bir tilki bir yıldızdan üç dilek alır ve her birinin bedelini birinin ödediğini öğrenir. Kısa, masalsı ve sonunda açık bir ders içeren bir hikaye.

Gizem

Malikanede ölüm

Bir kış yemeği sırasında ev sahibi kilitli bir çalışma odasında ölür. Klasik şüpheliler, adil ipuçları ve yalnızca bir kez yapabileceğiniz bir suçlama.

Gizem

Yataklı vagonda cinayet

Bir kuyumcu iki istasyon arasında kaybolur ve geride soğumuş bir çay bırakır. Zamanlama her şeydir; kimin ne zaman uyanık olduğunu sorun.

Rol yapma

Geminin yapay zekası

Garip sorular sormaya başlayan geminizin yapay zekasıyla konuşun. Size ne kadar anlatacağını yakınlık belirler.

Rol yapma

Dedektif ortağı

Size henüz güvenmeyen emekli bir müfettiş. Saygısını kazanın, sakladığı dava dosyasını sizinle paylaşsın.

Rol yapma

Peri anne

Aynı üç dilekten sıkılmış bir peri anne, zamanına değecek bir istek istiyor. Eğlenceli, hızlı ve küçük oyuncular için ideal.

Gerçek çıktı

Aracın yazdığı altı açılış

Her modda ilk senaryosuyla bir hikaye başlattık ve açılış satırlarını aracın yazdığı gibi koruduk. O modun nasıl başladığını görmek için birini açın.

REF_001Macera

“Batık tapınak”

REF_002Hikaye

“Çırağın büyüsü”

REF_003Gizem

“Malikanede ölüm”

REF_004Rol yapma

“Şövalyenin yemini”

REF_005Hayatta kalma

“Kazazede”

REF_006Romantik

“Köşedeki kafe”

Kurallar

Her mod nasıl oynanır

Anlatıcı her modda farklı bir kural kitabı izler; böylece macera bir oyun, hikaye ise bir kitap gibi hissettirir.

P01

Macera

Kahraman sizsiniz ve ikinci tekil şahısla anlatılırsınız. Yaklaştıkça hedef, işler kötü gittiğinde tehlike artar; ikisinden biri en üste ulaştığında oyun biter.

P02

Hikaye

Üçüncü şahısla, karakterinize isim verirseniz ikinci şahısla anlatılan dallanan bir kitap. Altıncı ile on ikinci seçim arasında bir yerde sona doğru ilerler.

P03

Gizem

Bir suç, bir avuç şüpheli ve sahnelere gizlenmiş adil ipuçları. Yeterli ipucu topladığınızda birini suçlama seçeneği belirir.

P04

Rol yapma

Diğer karakterler bir senaryodaki gibi konuşur ve sözlerinize tepki verir. Yakınlık, ana karakterin size ne kadar güvendiğini gösterir.

P05

Riskli atışlar

Atış işaretli bir seçenek, sunucumuzda atılan bir d20 ile belirlenir. Zorluk her hedefi üç yukarı ya da aşağı kaydırır.

P06

Eşyalar ve ipuçları

Macera taşıdıklarınızın listesini, gizem ise ipucu defterinizi tutar; böylece anlatıcı bulduğunuz anahtarı asla unutmaz.

Her turun ardında

Hamlenizden sonraki sahneye

  1. 1

    Hamlenizi yaparsınız

    Bir seçenek seçer ya da bir eylem yazarsınız; riskli bir seçenek atışını alır.

  2. 2

    Anlatıcı durumu toparlar

    Ayarlarınızı, en yeni sahneleri, önceki bölümlerin özetlerini, eşyalarınızı, ipuçlarınızı ve göstergelerinizi okur.

  3. 3

    Sahne yazılır

    Sonuç hamlenizi ve varsa atışı izler, ardından beş yeni seçenekli yeni bir kararda durur.

  4. 4

    Krediler düşülür

    Ulaşan bir tur kredi harcar, başarısız olan hiçbir şey harcamaz ve önceki bir sahneye dönmek ücretsizdir.

Bir bölüm 30 turdur: ilk 20 turun her biri bir kredi, son 10 turun her biri iki kredidir. Daha iyi yazım tur başına üç kat maliyetlidir.

Etkileşimli Hikaye Oluşturucu kimler kullanır?

Aynı araç çok farklı ellere ulaşıyor. En sık şu şekillerde kullanılıyor.

Hızlı bir metin macerası

On beş dakika, bir hedef, birkaç şanslı atış. Kısa sahneli macera modu, komut çözümleyici derdi olmadan seksenlerin metin oyunları gibi oynanır.

Çocuğun yönlendirdiği uyku masalları

Okur yaşını çocuk olarak ayarlayın ve ne olacağını çocuğunuz seçsin. Hikaye modu en fazla bir düzine seçimde yumuşak bir sona ulaşır.

Bir gizem gecesi

Arkadaşlarınızla tek bir ekranın başında gizem oynayın ve birini suçlamadan önce her ipucunu tartışın. Yanlış suçlamalar sürprizle biter.

Sınıfta hikaye anlatımı

Öğretmenler bir hikayeyi yansıtır ve sınıfın her seçimi oylamasına izin verir. Özelleştir'den grup için okur yaşı ve sahne uzunluğu ayarlanır.

Bir karakterle konuşmak

Rol yapma modu; bir şövalye, bir geminin yapay zekası ya da ne söylediğinizi hatırlayıp tepki veren bir dedektif ortakla sohbettir.

Bir olay örgüsünü sınamak

Yazarlar öncüllerini bir okur gibi oynar ve asıl metni yazmadan önce hangi dalların canlandığını görür.

Masaüstü rol yapma öncesi ısınma

Oyun yöneticileri bir mekanı, kötü karakteri ya da sürprizi grubuna sunmadan önce denemek için kısa bir solo macera oynar.

En İyi Sonuçlar İçin İpuçları

Tüm modları oynayarak öğrendiklerimiz: sahneleri iyileştiren hamleler ve onları sönükleştiren alışkanlıklar.

Tip 01

Sonuç değil eylem yazın

"Kapıyı sessizce deniyorum" anlatıcıya sizi şaşırtacak alan bırakır. "Hazineyi buluyorum" ise tam da oynamaya geldiğiniz kısmı atlar.

Tip 02

Erken bir riskli atış yapın

İlk turlardaki başarısız bir atış macerayı kötüleştirmez, daha ilginç kılar. Zaferi hak edilmiş hissettiren şey tehlikedir.

Tip 03

İpuçlarını kendi usulünüzle not alın

İpucu listesi kısa ifadeler tutar. Çamurlu botların kime ait olduğu gibi belirli bir ipucu hakkında soru sormak daha net yanıtlar getirir.

Tip 04

Karakterinize bir isim verin

Borçlu bir kaçakçı gibi bir isim ve bir ayrıntı, anlatıcıya boş bir "sen" yerine yazacak bir kişi verir.

Tip 05

Telefonda kısa sahneler

Kısa sahne uzunluğu her turu tek ekranda tutar ve seçeneklerin daha hızlı gelmesini sağlar; kısa oturumlara uygundur.

Tip 06

Atışmalı diyaloglar için rol yapma

Betimlemeden çok diyalogdan hoşlanıyorsanız, rol yapma modu size kendi sesiyle yanıt veren bir karakter verir.

Tip 07

Yönü düzeltmek yerine yeniden yazın

Bir sahne hoşunuza gitmeyen bir yöne giderse, onu geri almak için üç hamle harcamak yerine turu yeniden yazın.

Tip 08

Büyük anda dallandırın

Önemli olan o tek karara geri dönün ve diğer yolu seçin. Bu çoğu zaman baştan başlamaktan daha eğlencelidir.

Kimler oynuyor

Her yaştan okur aynı dört modu, okur yaşı ve sahne uzunluğunu kendine göre ayarlayarak kullanır.

8–12 yaş arası çocuklar

Çocuk okur yaşı kelimeleri basit, tehlikeyi hafif ve sonları nazik tutar. Bir ebeveyn birlikte okuyup kararı çocuğa bırakabilir.

Genç okurlar

Gençler, ayrıntılı şiddet olmadan gerçek riskler ve biraz korku yaşar. Bu yaşta en çok oynanan modlar gizem ve maceradır.

Oyun kitabı hayranları

Numaralı paragraflarla büyüyenler, baştan başlamaya zorlayan çıkmaz sokaklar olmadan aynı seçim duygusunu yaşar.

Etkileşimli kurgu oyuncuları

Metin oyunu hayranları doğru fiili tahmin etmek yerine istedikleri eylemi yazabilir ve anlatıcı yine de eşyaları takip eder.

Öğretmenler ve kütüphaneciler

Her seçimde oylama yapılan hikaye modu, okur yaşı sınıfa göre ayarlanmış şekilde okuma saatini bir grup etkinliğine dönüştürür.

Yazarlar ve oyun yöneticileri

Başkaları için hikaye kuranlar, bir öncülü, kötü karakteri ya da sürprizi birkaç dakikada sınamak için kullanır.

Sıkça sorulan sorular