— 글쓰기 & 창작

무료 AI 인터랙티브 스토리 생성기

텍스트 어드벤처를 플레이하고, 이야기를 결말까지 이끌고, 미스터리를 풀어 보세요. 모든 장면이 당신의 선택을 기다려요.

— 생성기

콘텐츠 생성

시작점을 골라 한 번에 플레이하거나, 아래에 직접 아이디어를 적어 보세요.

선택
선택 사항이에요. 비워 두거나 위에서 시작점을 고르세요.(0/2000)

모험은 여기서 시작돼요

모드와 시작점을 고른 뒤, 장면마다 다음에 일어날 일을 정해 보세요.

인터랙티브 스토리 생성기란 무엇인가요?

인터랙티브 스토리 생성기는 한 줄 아이디어를 직접 플레이하는 이야기로 바꿔 줘요. 장면마다 매 턴 바뀌는 다섯 가지 선택지(싸우기, 몰래 움직이기, 대화, 탐색, 도박 등과 내레이터가 고르는 하나)로 끝나거나 직접 입력할 수 있고, AI가 그 결과로 벌어지는 일을 써 내려가요.

플레이 방법은 네 가지예요. 모험은 목표, 높아지는 위험, 소지품, 그리고 d20 굴림으로 결정되는 위험한 행동이 있는 고전 텍스트 어드벤처예요. 스토리는 제대로 된 결말을 향해 가는 선택형 게임북이에요. 미스터리는 장면마다 단서를 숨겨 두고 범인을 지목하게 해요. 롤플레이에서는 자기만의 말투로 대답하고 대화를 기억하는 캐릭터와 이야기할 수 있어요. Pro에서는 두 가지가 더 있어요. 살아서 빠져나가는 동안 체력, 보급품, 희망이 줄어드는 서바이벌, 그리고 건전하고 천천히 무르익는 사랑 이야기인 로맨스예요.

주요 기능

한곳에서 네 가지 모드

같은 양식에서 모험, 갈림길 이야기, 미스터리, 롤플레이를 오갈 수 있어요. 모드마다 수치, 소지품, 결말 규칙이 따로 있어요.

위험한 행동엔 주사위

모험 모드에서 대담한 선택지에는 필요한 굴림 값이 표시돼요. 서버가 d20을 대신 굴리고, 성공이나 실패에 맞춰 장면이 쓰여요.

점수를 기록하는 이야기

목표와 위험, 획득한 소지품, 찾은 단서, 캐릭터가 당신을 얼마나 좋아하는지가 턴마다 기록되고 장면 아래에 표시돼요.

진짜 결말

모험은 승리하거나 패배하고, 미스터리는 풀리거나 미궁에 빠지며, 이야기는 마지막 페이지에 닿아요. 결말은 모두 이미지로 저장할 수 있어요.

독자 연령 설정

어린이, 청소년, 성인 중에서 고르면 표현, 무서운 정도, 긴장감이 그에 맞게 바뀌어요. 모든 모드에 성적인 내용은 나오지 않아요.

돌아가서 갈림길 만들기

이전 장면 어디로든 무료로 돌아가 다른 선택을 해 볼 수 있어요. 떠나온 길도 남아 있어서 각각 어떻게 흘러갔는지 비교할 수 있어요.

누구에게나 딱 맞습니다

  • 텍스트 어드벤처 팬
  • 어릴 때 게임북을 좋아했던 독자
  • 아이가 직접 이끄는 잠자리 이야기를 찾는 부모
  • 학급 이야기를 진행하는 선생님
  • 플롯을 시험해 보는 작가

인터랙티브 스토리 생성기 사용 방법

시작은 클릭 한 번이면 돼요. 설정은 필요할 때만 열면 돼요.

1

모드 고르기

모험, 스토리, 미스터리, 롤플레이 중에서 고르세요(Pro에서는 서바이벌과 로맨스도 있어요). 모드마다 고유한 시작점이 표시돼요.

2

시나리오나 내 한 줄로 시작하기

시작점을 클릭해 바로 시작하거나, 썰물 때 바위 속 문을 발견한 등대지기처럼 아이디어를 한 문장으로 적어 보세요.

3

매 턴 플레이하기

장면을 읽고 다섯 가지 선택지 중 하나를 고르거나 할 행동을 입력하세요. 모험 모드에서는 굴림이 필요한 선택지를 눈여겨보세요.

4

진행하면서 조정하기

맞춤 설정을 열어 장르, 독자 연령, 난이도, 장면 길이, 플레이할 캐릭터를 바꿀 수 있어요. 변경 사항은 다음 턴부터 적용돼요. 어느 장면으로든 돌아가 갈림길을 만들 수 있어요.

시작점

클릭 한 번으로 시작하는 열한 가지 이야기

모드마다 고유한 시작점이 있어요. 물에 잠긴 신전부터 카페의 대화까지, 이 열한 가지가 그 폭을 보여 주고, 각각 장르와 설정을 대신 정해 줘요.

모험

가라앉은 신전

우기가 다시 봉인하기 전에 물에 잠긴 정글 신전 바닥에서 달의 신상을 찾아요. 목표가 분명하고 아슬아슬한 등반이 많아 첫 게임으로 좋아요.

모험

버려진 우주선

토성 근처의 고요한 화물선에 올라 승무원들에게 무슨 일이 있었는지 밝혀내요. 위험이 빠르게 높아지니 주운 소지품이 중요해요.

모험

박물관 털이

한 시간, 그림 한 점, 점검으로 꺼진 경보 장치. 긴장되는 순간은 굴림이 결정하고, 미리 계획하면 위험이 줄어요.

스토리

견습 마법사의 주문

금지된 주문 하나에 온 마을이 하루 더 어려진 채 깨어나요. 어린이 설정으로 하면 어린 독자에게 잘 맞는 가벼운 판타지예요.

스토리

집으로 가는 막차

밤 열차의 승객들이 모두 같은 역을 지나쳤다는 걸 깨달아요. 호기심 어린 선택이 빛을 발하는 조용하고 으스스한 이야기예요.

스토리

소원을 빈 여우

영리한 여우가 별에게서 소원 세 가지를 얻고, 소원마다 누군가 대가를 치른다는 걸 알게 돼요. 짧은 우화 같은 이야기로, 끝에 분명한 교훈이 있어요.

미스터리

저택의 죽음

겨울 만찬회 도중 주인이 잠긴 서재에서 숨져요. 고전적인 용의자들, 공정한 단서, 그리고 단 한 번뿐인 범인 지목.

미스터리

침대열차 살인 사건

보석상이 두 역 사이에서 사라지고 식은 찻잔만 남아요. 시간이 관건이니 누가 언제 깨어 있었는지 물어보세요.

롤플레이

우주선의 AI

이상한 질문을 하기 시작한 심우주 탐사선의 AI와 대화해요. 친밀도에 따라 AI가 털어놓는 내용이 달라져요.

롤플레이

탐정 파트너

아직 당신을 믿지 않는 은퇴한 형사예요. 신뢰를 얻으면 그동안 숨겨 온 사건 파일을 보여 줘요.

롤플레이

요정 대모

똑같은 세 가지 소원에 질린 요정 대모가 들어줄 만한 부탁을 기다려요. 재미있고 짧아서 어린 플레이어에게 좋아요.

실제 출력

도구가 쓴 여섯 개의 도입부

모드마다 첫 번째 시나리오로 이야기를 하나씩 시작하고, 도구가 쓴 첫 문장들을 그대로 남겼어요. 하나를 열어 그 모드가 어떻게 시작되는지 확인해 보세요.

REF_001모험

“가라앉은 신전”

REF_002스토리

“견습 마법사의 주문”

REF_003미스터리

“저택의 죽음”

REF_004롤플레이

“기사의 맹세”

REF_005서바이벌

“난파”

REF_006로맨스

“모퉁이 카페”

규칙

모드별 플레이 방식

내레이터는 모드마다 다른 규칙을 따라요. 그래서 모험은 게임처럼, 스토리는 책처럼 느껴져요.

P01

모험

당신이 주인공이고 ‘당신’ 시점으로 진행돼요. 목표에 가까워지면 목표 수치가, 일이 틀어지면 위험 수치가 올라가고, 둘 중 하나가 끝에 닿으면 게임이 끝나요.

P02

스토리

3인칭으로, 캐릭터 이름을 정하면 2인칭으로 진행되는 갈림길 책이에요. 여섯 번째에서 열두 번째 선택 사이 어딘가에서 결말을 향해 가요.

P03

미스터리

사건 하나, 몇 명의 용의자, 그리고 장면 속에 숨겨진 공정한 단서. 단서가 충분히 모이면 누군가를 지목하는 선택지가 나타나요.

P04

롤플레이

다른 캐릭터들이 대본처럼 말하고 당신의 말에 반응해요. 친밀도는 주요 캐릭터가 당신을 얼마나 믿는지 보여 줘요.

P05

위험한 굴림

굴림이 표시된 선택지는 서버에서 던진 d20으로 결정돼요. 난이도에 따라 모든 목표값이 3씩 오르거나 내려가요.

P06

소지품과 단서

모험은 가진 물건 목록을, 미스터리는 단서 수첩을 기록해서 내레이터가 당신이 찾은 열쇠를 잊지 않아요.

매 턴의 뒤편

당신의 행동에서 다음 장면까지

  1. 1

    당신의 행동

    선택지를 고르거나 행동을 입력하면, 위험한 선택지는 굴림을 거쳐요.

  2. 2

    내레이터가 흐름을 파악해요

    설정, 최근 장면, 이전 장 요약, 소지품, 단서, 수치를 읽어요.

  3. 3

    장면이 쓰여요

    결과는 당신의 행동과 굴림을 따르고, 새로운 다섯 가지 선택지가 있는 다음 결정에서 멈춰요.

  4. 4

    크레딧이 차감돼요

    도착한 턴에는 크레딧이 들고, 실패한 턴은 무료이며, 이전 장면으로 돌아가는 것도 무료예요.

한 장은 30턴이에요. 처음 20턴은 턴당 1크레딧, 마지막 10턴은 턴당 2크레딧이에요. 고급 글쓰기는 턴당 세 배가 들어요.

인터랙티브 스토리 생성기을 누가 사용하나요?

같은 도구라도 쓰는 사람에 따라 쓰임새가 정말 달라요. 사람들이 주로 이렇게 사용해요.

가볍게 즐기는 텍스트 어드벤처

15분, 목표 하나, 운 좋은 굴림 몇 번. 짧은 장면의 모험 모드는 명령어 입력의 답답함 없이 80년대 텍스트 게임처럼 플레이돼요.

아이가 이끄는 잠자리 이야기

독자 연령을 어린이로 설정하고 아이가 다음 일을 고르게 해 보세요. 스토리 모드는 열두 번 이내의 선택으로 포근한 결말에 닿아요.

미스터리의 밤

친구들과 한 화면에 모여 미스터리를 플레이하고, 누군가를 지목하기 전에 단서 하나하나를 두고 토론해 보세요. 잘못 지목하면 반전이 기다려요.

교실 속 이야기 시간

선생님이 이야기를 화면에 띄우고 반 전체가 선택지마다 투표해요. 맞춤 설정에서 학급에 맞는 독자 연령과 장면 길이를 정할 수 있어요.

캐릭터와 대화하기

롤플레이 모드는 기사, 우주선 AI, 탐정 파트너와 나누는 대화예요. 그들은 당신이 한 말을 기억하고 반응해요.

플롯 시험하기

작가는 독자처럼 자기 설정을 플레이해 보고, 본격적으로 쓰기 전에 어떤 갈래가 살아 있는지 확인해요.

TRPG 워밍업

게임 마스터가 짧은 솔로 모험으로 배경, 악당, 반전을 미리 시험해 본 뒤 그룹에 선보여요.

최고의 결과를 위한 팁

모든 모드를 플레이하며 알게 된 것들이에요. 장면을 살리는 행동과 장면을 밋밋하게 만드는 습관.

Tip 01

결과가 아니라 행동을 쓰세요

‘조용히 문을 열어 본다’는 내레이터가 당신을 놀라게 할 여지를 남겨요. ‘보물을 찾는다’는 플레이하러 온 부분을 건너뛰어 버려요.

Tip 02

초반에 위험한 굴림에 도전하세요

처음 몇 턴에 굴림에 실패하면 모험이 망가지는 게 아니라 더 흥미로워져요. 위험이 있어야 승리가 값지게 느껴져요.

Tip 03

단서는 나만의 방식으로 정리하세요

단서 목록은 짧은 문구로만 남아요. 진흙 묻은 장화의 주인이 누구인지처럼 특정 단서에 대해 질문하면 더 날카로운 답을 얻어요.

Tip 04

캐릭터에 이름을 붙이세요

빚이 있는 밀수꾼처럼 이름과 특징 하나만 있어도, 내레이터는 텅 빈 ‘당신’ 대신 한 사람을 위해 글을 써요.

Tip 05

휴대폰에서는 짧은 장면으로

장면 길이를 짧게 하면 턴마다 한 화면에 들어오고 선택지도 더 빨리 나와서 짧게 즐기기 좋아요.

Tip 06

티키타카는 롤플레이로

묘사보다 대화가 좋다면, 롤플레이 모드에서 자기만의 말투로 받아치는 캐릭터를 만날 수 있어요.

Tip 07

되돌리지 말고 다시 쓰세요

장면이 마음에 들지 않는 방향으로 흘러가면, 세 번의 행동으로 되돌리기보다 그 턴을 다시 쓰세요.

Tip 08

결정적인 순간에 갈림길을 만드세요

중요했던 그 한 번의 선택으로 돌아가 반대 길을 골라 보세요. 처음부터 다시 하는 것보다 재미있을 때가 많아요.

누가 플레이하나요

모든 연령의 독자가 같은 네 가지 모드를 쓰고, 독자 연령과 장면 길이만 맞춰 설정해요.

8~12세 어린이

어린이 독자 연령에서는 쉬운 단어, 순한 위기, 따뜻한 결말로 진행돼요. 부모가 함께 읽으며 아이가 결정하게 할 수 있어요.

청소년 독자

청소년은 잔인한 묘사 없이도 진짜 긴장감과 적당한 공포를 느껴요. 이 연령대에서는 미스터리와 모험을 가장 많이 플레이해요.

게임북 팬

번호 매긴 단락의 게임북과 함께 자란 독자는 막다른 길 때문에 처음부터 다시 할 필요 없이 같은 선택의 재미를 느낄 수 있어요.

인터랙티브 픽션 플레이어

텍스트 게임 팬은 맞는 동사를 추측할 필요 없이 어떤 행동이든 입력할 수 있고, 내레이터는 여전히 소지품을 기억해요.

선생님과 사서

선택지마다 투표하는 스토리 모드는 학급에 맞춘 독자 연령으로 독서 시간을 모둠 활동으로 바꿔 줘요.

작가와 게임 마스터

남을 위해 이야기를 만드는 사람들은 몇 분 만에 설정, 악당, 반전을 시험해 보는 데 이 도구를 써요.

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