— Pisanie i kreatywność

Darmowy generator interaktywnych historii AI

Zagraj w przygodę tekstową, poprowadź historię do zakończenia albo rozwiąż zagadkę. Każda scena czeka na twój ruch.

— generator

Generuj Treść

Wybierz punkt startowy, by zagrać jednym kliknięciem, albo opisz własny poniżej.

opcjonalne
Opcjonalne. Zostaw puste albo wybierz punkt startowy powyżej.(0/2000)

Twoja przygoda zaczyna się tutaj

Wybierz tryb i punkt startowy, a potem po każdej scenie decyduj, co się wydarzy.

Czym jest Generator interaktywnych historii?

Generator interaktywnych historii zamienia pomysł w jednym zdaniu w historię, w którą grasz. Każda scena kończy się decyzją z pięcioma opcjami, które zmieniają się w każdej turze (walka, skradanie, rozmowa, zwiedzanie, ryzyko i więcej, plus jedna wybrana przez narratora), albo miejscem na twój własny ruch, a AI pisze, co z tego wynika.

Są cztery sposoby gry. Przygoda to klasyczna przygoda tekstowa opowiadana w drugiej osobie, z celem, rosnącym zagrożeniem, przedmiotami, które nosisz, i ryzykownymi ruchami rozstrzyganymi rzutem k20. Historia to paragrafówka, która zmierza do prawdziwego zakończenia. Zagadka ukrywa wskazówki w każdej scenie i prosi, byś wskazał sprawcę. Gra fabularna pozwala rozmawiać z postacią, która odpowiada własnym głosem i pamięta rozmowę. Pro dodaje dwa kolejne tryby: Przetrwanie, w którym zdrowie, zapasy i nadzieja się kurczą, gdy próbujesz wyjść z tego żywy, oraz Romans, czystą, powoli rozwijającą się historię miłosną.

Kluczowe funkcje

Cztery tryby w jednym miejscu

Przełączaj się między przygodą, rozgałęzioną historią, zagadką i grą fabularną z tego samego formularza. Każdy tryb ma własne zasady wskaźników, przedmiotów i zakończeń.

Kości dla ryzykownych ruchów

W trybie przygody śmiała opcja pokazuje potrzebny rzut. Serwer rzuca za ciebie k20, a scena jest pisana zgodnie z sukcesem lub porażką.

Historia, która liczy punkty

Cel i zagrożenie, zebrane przedmioty, znalezione wskazówki i to, jak bardzo lubi cię postać, są śledzone z tury na turę i wyświetlane pod każdą sceną.

Prawdziwe zakończenia

Przygody się wygrywa lub przegrywa, zagadki rozwiązuje albo nie, a historie docierają do ostatniej strony. Każde zakończenie można zapisać jako obraz.

Ustawienie wieku czytelnika

Wybierz dzieci, nastolatków lub dorosłych, a słownictwo, strachy i stawka się dostosują. Każdy tryb pozostaje wolny od treści seksualnych.

Cofnij się i rozgałęź

Wróć za darmo do dowolnej wcześniejszej sceny i spróbuj innego wyboru. Porzucona ścieżka zostaje zapisana, więc możesz porównać, jak potoczyła się każda.

Idealne dla każdego

  • Fani przygód tekstowych
  • Czytelnicy
  • Którzy w dzieciństwie kochali paragrafówki
  • Rodzice szukający bajki na dobranoc
  • Którą dziecko może prowadzić
  • Nauczyciele z klasową historią i pisarze testujący fabułę

Jak Używać Generator interaktywnych historii

Start zajmuje jedno kliknięcie. Ustawienia są pod ręką, kiedy ich chcesz, nie wcześniej.

1

Wybierz tryb

Wybierz przygodę, historię, zagadkę lub grę fabularną (Pro dodaje przetrwanie i romans). Każdy tryb pokazuje własne punkty startowe.

2

Zacznij od scenariusza albo własnego zdania

Kliknij punkt startowy, by zacząć od razu, albo opisz swój pomysł w jednym zdaniu, na przykład latarnika, który podczas odpływu znajduje w skałach drzwi.

3

Rozgrywaj każdą turę

Przeczytaj scenę, a potem wybierz jedną z pięciu opcji albo wpisz, co robisz. W trybie przygody zwracaj uwagę na opcje wymagające rzutu.

4

Dostrajaj w trakcie

Otwórz Dostosuj, by zmienić gatunek, wiek czytelnika, poziom trudności, długość scen lub swoją postać; zmiany działają od następnej tury. Wróć do dowolnej sceny, by się rozgałęzić.

Punkty startowe

Jedenaście historii do rozpoczęcia jednym kliknięciem

Każdy tryb ma własne punkty startowe. Te jedenaście pokazuje rozpiętość, od zalanej świątyni po rozmowę w kawiarni, a każdy ustawia za ciebie gatunek i punkt wyjścia.

Przygoda

Zatopiona świątynia

Znajdź księżycowego bożka na dnie zalanej świątyni w dżungli, zanim deszcze znów ją zamkną. Dobra na pierwszą grę: jasny cel i mnóstwo ryzykownej wspinaczki.

Przygoda

Opuszczony statek

Wejdź na pokład cichego frachtowca przy Saturnie i ustal, co stało się z załogą. Zagrożenie szybko rośnie, więc przedmioty, które zbierasz, mają znaczenie.

Przygoda

Skok na muzeum

Godzina, jeden obraz, alarmy wyłączone na czas serwisu. Rzuty rozstrzygają napięte momenty, a planowanie z wyprzedzeniem zmniejsza zagrożenie.

Historia

Zaklęcie uczennicy

Zakazane zaklęcie sprawia, że cała wioska budzi się o dzień młodsza. Lekka fantastyka, która z ustawieniem dla dzieci pasuje do młodszych czytelników.

Historia

Ostatni pociąg do domu

Pasażerowie nocnego pociągu odkrywają, że wszyscy przegapili tę samą stację. Cicha, niepokojąca historia, która nagradza ciekawskie wybory.

Historia

Lis i życzenia

Sprytny lis dostaje od gwiazdy trzy życzenia i uczy się, że ktoś płaci za każde z nich. Krótka i baśniowa, z wyraźnym morałem na końcu.

Zagadka

Śmierć we dworze

Gospodarz umiera w zamkniętym gabinecie podczas zimowej kolacji. Klasyczni podejrzani, uczciwe wskazówki i oskarżenie, które możesz postawić tylko raz.

Zagadka

Morderstwo w wagonie sypialnym

Jubiler znika między dwiema stacjami, zostawiając zimną herbatę. Liczy się czas, więc pytaj, kto i kiedy nie spał.

Gra fabularna

SI statku

Porozmawiaj ze sztuczną inteligencją swojego statku, gdy zaczyna zadawać dziwne pytania. Zaufanie decyduje, ile ci powie.

Gra fabularna

Partnerka detektywka

Emerytowana inspektorka, która jeszcze ci nie ufa. Zdobądź jej szacunek, a pokaże ci akta, które dotąd ukrywa.

Gra fabularna

Wróżka chrzestna

Wróżka chrzestna znudzona tymi samymi trzema życzeniami chce prośby wartej jej czasu. Zabawna, szybka i dobra dla młodszych graczy.

Prawdziwy wynik

Sześć początków napisanych przez narzędzie

W każdym trybie zaczęliśmy jedną historię od pierwszego scenariusza i zostawiliśmy pierwsze linijki dokładnie tak, jak napisało je narzędzie. Odkryj jeden, aby zobaczyć, jak zaczyna się ten tryb.

REF_001Przygoda

“Zatopiona świątynia”

REF_002Historia

“Zaklęcie uczennicy”

REF_003Zagadka

“Śmierć we dworze”

REF_004Gra fabularna

“Przysięga rycerki”

REF_005Przetrwanie

“Rozbitkowie”

REF_006Romans

“Kawiarnia na rogu”

Zasady

Jak gra się w każdym trybie

Narrator w każdym trybie stosuje inny regulamin, by przygoda przypominała grę, a historia książkę.

P01

Przygoda

Ty jesteś bohaterem, opowiadanym w drugiej osobie. Cel rośnie, gdy się zbliżasz, a zagrożenie rośnie, gdy coś idzie źle; gdy któreś osiągnie maksimum, gra się kończy.

P02

Historia

Rozgałęziona książka w trzeciej osobie albo w drugiej, jeśli nazwiesz swoją postać. Zmierza do zakończenia gdzieś między szóstym a dwunastym wyborem.

P03

Zagadka

Zbrodnia, kilkoro podejrzanych i uczciwe wskazówki ukryte w scenach. Gdy zbierzesz ich dość, pojawia się opcja, by kogoś oskarżyć.

P04

Gra fabularna

Inne postacie mówią jak w scenariuszu i reagują na twoje słowa. Zaufanie pokazuje, na ile główna postać ci wierzy.

P05

Ryzykowne rzuty

Opcję oznaczoną rzutem rozstrzyga k20 rzucana na naszym serwerze. Poziom trudności przesuwa każdy próg o trzy w górę lub w dół.

P06

Przedmioty i wskazówki

Przygoda prowadzi listę tego, co nosisz, a zagadka twój notes ze wskazówkami, więc narrator nigdy nie zapomni o znalezionym kluczu.

Za każdą turą

Od twojego ruchu do następnej sceny

  1. 1

    Twój ruch

    Wybierasz opcję lub wpisujesz akcję, a ryzykowna opcja dostaje swój rzut.

  2. 2

    Narrator nadrabia

    Czyta twoje ustawienia, najnowsze sceny, streszczenia wcześniejszych rozdziałów, twoje przedmioty, wskazówki i wskaźniki.

  3. 3

    Scena zostaje napisana

    Wynik wynika z twojego ruchu i ewentualnego rzutu, a scena zatrzymuje się na nowej decyzji z pięcioma świeżymi opcjami.

  4. 4

    Kredyty zostają pobrane

    Tura, która dotarła, kosztuje kredyty, nieudana nic nie kosztuje, a powrót do wcześniejszej sceny jest darmowy.

Rozdział ma 30 tur: jeden kredyt za każdą z pierwszych 20 i dwa za ostatnie 10. Lepsze pisanie kosztuje za turę trzy razy więcej.

Kto używa Generator interaktywnych historii?

To samo narzędzie trafia w bardzo różne ręce. Tak najczęściej się go używa.

Szybka przygoda tekstowa

Piętnaście minut, jeden cel, kilka szczęśliwych rzutów. Tryb przygody z krótkimi scenami gra się jak w tekstówki z lat osiemdziesiątych, bez męki z parserem.

Bajki na dobranoc prowadzone przez dziecko

Ustaw wiek czytelnika na dzieci i pozwól dziecku wybierać, co się stanie. Tryb historii dochodzi do łagodnego zakończenia w najwyżej tuzinie wyborów.

Wieczór z zagadką

Zagrajcie w zagadkę ze znajomymi przy jednym ekranie i spierajcie się o każdą wskazówkę, zanim kogoś oskarżycie. Błędne oskarżenia kończą się zwrotem akcji.

Opowiadanie w klasie

Nauczyciele wyświetlają historię i pozwalają klasie głosować nad każdym wyborem. W Dostosuj ustawia się wiek czytelnika i długość scen dla grupy.

Rozmowa z postacią

Tryb gry fabularnej to rozmowa z rycerką, SI statku albo partnerką detektywką, która pamięta, co powiedziałeś, i na to reaguje.

Testowanie fabuły

Pisarze rozgrywają swój pomysł tak, jak zrobiłby to czytelnik, i widzą, które odgałęzienia ożywają, zanim napiszą właściwą wersję.

Rozgrzewka przed sesją RPG

Mistrzowie gry rozgrywają krótką przygodę solo, by przetestować świat, złoczyńcę albo zwrot akcji, zanim pokażą go drużynie.

Wskazówki dla najlepszych wyników

Czego nauczyło nas granie we wszystkie tryby: ruchy, które poprawiają sceny, i nawyki, które je spłaszczają.

Tip 01

Wpisuj działania, nie wyniki

„Po cichu próbuję otworzyć drzwi” zostawia narratorowi miejsce na zaskoczenie. „Znajduję skarb” pomija dokładnie to, po co przyszedłeś grać.

Tip 02

Zaryzykuj rzut wcześnie

Nieudany rzut w pierwszych turach czyni przygodę ciekawszą, a nie gorszą. To zagrożenie sprawia, że zwycięstwo wydaje się zasłużone.

Tip 03

Notuj wskazówki po swojemu

Lista wskazówek przechowuje krótkie hasła. Pytania o konkretną wskazówkę, na przykład czyje są zabłocone buty, dają ostrzejsze odpowiedzi.

Tip 04

Nadaj postaci imię

Imię i jeden szczegół, jak przemytniczka z długiem, dają narratorowi osobę, dla której pisze, zamiast pustego „ty”.

Tip 05

Krótkie sceny na telefonie

Krótka długość sceny mieści każdą turę na jednym ekranie i przyspiesza pojawianie się opcji, co pasuje do szybkich sesji.

Tip 06

Gra fabularna do przekomarzania

Jeśli bardziej lubisz dialog niż opisy, tryb gry fabularnej daje ci postać, która odpowiada własnym głosem.

Tip 07

Przepisz zamiast zawracać

Jeśli scena idzie w stronę, która ci nie odpowiada, napisz turę od nowa zamiast wydawać trzy ruchy na jej odkręcanie.

Tip 08

Rozgałęź w kluczowym momencie

Wróć do tej jednej decyzji, która miała znaczenie, i wybierz inaczej. To często większa frajda niż zaczynanie od nowa.

Kto w to gra

Czytelnicy w każdym wieku korzystają z tych samych czterech trybów, z wiekiem czytelnika i długością scen ustawionymi na miarę.

Dzieci w wieku 8–12 lat

Ustawienie dla dzieci utrzymuje proste słowa, łagodne zagrożenie i życzliwe zakończenia. Rodzic może czytać razem z dzieckiem i pozwolić mu decydować.

Nastoletni czytelnicy

Nastolatki dostają prawdziwą stawkę i trochę strachu, bez drastycznych szczegółów. Zagadka i przygoda to w tym wieku najczęściej wybierane tryby.

Fani paragrafówek

Ci, którzy dorastali z numerowanymi akapitami, odzyskują to samo poczucie wyboru, bez ślepych zaułków zmuszających do zaczynania od nowa.

Gracze fikcji interaktywnej

Fani gier tekstowych mogą wpisać dowolną akcję zamiast zgadywać właściwy czasownik, a narrator i tak pilnuje przedmiotów.

Nauczyciele i bibliotekarze

Tryb historii z głosowaniem przy każdym wyborze zamienia czas czytania w zajęcia grupowe, z wiekiem czytelnika dopasowanym do klasy.

Pisarze i mistrzowie gry

Ci, którzy tworzą historie dla innych, używają go, by w kilka minut sprawdzić pomysł, złoczyńcę albo zwrot akcji.

Często zadawane pytania