Generator gratuit de povești interactive cu AI
Joacă o aventură text, du o poveste până la final sau rezolvă un mister. Fiecare scenă îți așteaptă mutarea.
Aventura ta începe aici
Alege un mod și un punct de plecare, apoi decide ce se întâmplă după fiecare scenă.
Ce este un Generator de povești interactive?
Generatorul de povești interactive transformă o idee de un rând într-o poveste pe care o joci. Fiecare scenă se încheie cu o decizie și cinci variante care se schimbă la fiecare tură (luptă, pe furiș, vorbă, explorare, risc și altele, plus una aleasă de narator), sau cu loc pentru a scrie varianta ta, iar AI-ul scrie ce se întâmplă ca urmare.
Există patru moduri de joc. Aventura e o aventură text clasică narată la persoana a doua, cu un obiectiv, un pericol tot mai mare, obiecte pe care le cari și mutări riscante decise de o aruncare de d20. Povestea e o carte-joc care merge spre un final adevărat. Misterul ascunde indicii în fiecare scenă și îți cere să numești vinovatul. Jocul de rol te lasă să vorbești cu un personaj care răspunde cu propria voce și ține minte conversația. Pro mai adaugă două: Supraviețuire, unde sănătatea, proviziile și speranța scad în timp ce încerci să scapi cu viață, și Romantic, o poveste de dragoste curată, care crește încet.
Funcții principale
Patru moduri într-un singur loc
Treci de la aventură la poveste ramificată, mister și joc de rol din același formular. Fiecare mod are propriile reguli pentru indicatori, obiecte și finaluri.
Zaruri pentru mutările riscante
În modul aventură, o variantă îndrăzneață arată aruncarea de care are nevoie. Serverul aruncă un d20 pentru tine, iar scena e scrisă după reușită sau eșec.
O poveste care ține scorul
Obiectivul și pericolul, obiectele luate, indiciile găsite și cât de mult te place un personaj sunt urmărite de la o tură la alta și afișate sub fiecare scenă.
Finaluri adevărate
Aventurile se câștigă sau se pierd, misterele se rezolvă sau nu, iar poveștile ajung la ultima pagină. Fiecare final poate fi salvat ca imagine.
O setare pentru vârsta cititorului
Alege copii, adolescenți sau adulți, iar vocabularul, sperieturile și miza se adaptează. Fiecare mod rămâne fără conținut sexual.
Întoarce-te și ramifică
Revino gratuit la orice scenă anterioară și încearcă altă alegere. Drumul părăsit rămâne salvat, ca să compari cum a ieșit fiecare.
Perfect pentru oricine
- Fanii aventurilor text
- Cititorii care au iubit cărțile-joc în copilărie
- Părinții care caută o poveste de noapte bună pe care copilul s-o poată ghida
- Profesorii cu o poveste a clasei și scriitorii care își testează intriga
Cum să Folosești Generator de povești interactive
Ca să începi e nevoie de un clic. Setările sunt acolo când le vrei, nu înainte.
Alege un mod
Alege aventură, poveste, mister sau joc de rol (Pro adaugă supraviețuire și romantic). Fiecare mod își arată propriile puncte de plecare.
Pornește de la un scenariu sau de la un rând al tău
Dă clic pe un punct de plecare ca să începi imediat sau descrie-ți ideea într-o propoziție, cum ar fi un paznic de far care găsește o ușă în stânci la reflux.
Joacă fiecare tură
Citește scena, apoi alege una din cele cinci variante sau scrie ce faci. În modul aventură, fii atent la variantele care cer o aruncare.
Ajustează pe parcurs
Deschide Personalizează ca să schimbi genul, vârsta cititorului, dificultatea, lungimea scenelor sau personajul tău; schimbările se aplică de la tura următoare. Întoarce-te la orice scenă ca să ramifici.
Unsprezece povești pe care le pornești dintr-un clic
Fiecare mod are propriile puncte de plecare. Aceste unsprezece arată varietatea, de la un templu inundat la o conversație la cafenea, și fiecare îți fixează genul și premisa.
Templul scufundat
Găsește un idol al lunii pe fundul unui templu inundat din junglă înainte ca ploile să-l sigileze din nou. Bun pentru primul joc: un obiectiv clar și multe escaladări riscante.
Nava abandonată
Urcă pe un cargou tăcut lângă Saturn și află ce s-a întâmplat cu echipajul. Pericolul crește repede, așa că obiectele pe care le aduni contează.
Jaful de la muzeu
O oră, un tablou, alarmele oprite pentru revizie. Aruncările decid momentele tensionate, iar planificarea dinainte reduce pericolul.
Vraja ucenicei
O vrajă interzisă face ca un sat întreg să se trezească cu o zi mai tânăr. Fantasy ușor, potrivit cititorilor mai mici cu setarea pentru copii.
Ultimul tren spre casă
Pasagerii trenului de noapte își dau seama că au ratat toți aceeași stație. O poveste liniștită și stranie, care răsplătește alegerile curioase.
Vulpea dorințelor
O vulpe isteață primește trei dorințe de la o stea și află că cineva plătește pentru fiecare. Scurtă, ca o fabulă, cu o morală clară la final.
Moarte la conac
O gazdă moare într-un birou încuiat în timpul unei cine de iarnă. Suspecți clasici, indicii corecte și o acuzație pe care o poți face o singură dată.
Crimă în vagonul de dormit
Un bijutier dispare între două stații, lăsând un ceai rece. Momentul e totul, așa că întreabă cine era treaz și când.
IA navei
Vorbește cu inteligența artificială a navei tale după ce începe să pună întrebări ciudate. Încrederea decide cât de mult îți spune.
Partenera detectiv
O inspectoare pensionară care încă nu are încredere în tine. Câștigă-i respectul și îți va arăta dosarul pe care îl ascunde.
Zâna cea bună
O zână cea bună plictisită de aceleași trei dorințe vrea o cerere care să merite timpul ei. Amuzant, rapid și bun pentru jucătorii mai mici.
Șase începuturi scrise de instrument
Am pornit câte o poveste în fiecare mod, cu primul său scenariu, și am păstrat primele rânduri exact cum le-a scris instrumentul. Dezvăluie unul ca să vezi cum începe modul respectiv.
“Templul scufundat”
“Vraja ucenicei”
“Moarte la conac”
“Jurământul cavalerei”
“Naufragiu”
“Cafeneaua din colț”
Cum se joacă fiecare mod
Naratorul urmează alt regulament în fiecare mod, ca o aventură să pară un joc, iar o poveste o carte.
Aventură
Tu ești eroul, narat la persoana a doua. Obiectivul crește pe măsură ce te apropii, iar pericolul crește când lucrurile merg prost; când oricare ajunge la maxim, jocul se termină.
Poveste
O carte ramificată la persoana a treia sau la a doua, dacă îți numești personajul. Se îndreaptă spre un final undeva între a șasea și a douăsprezecea alegere.
Mister
O crimă, câțiva suspecți și indicii corecte ascunse în scene. Când ai destule indicii, apare o variantă prin care poți acuza pe cineva.
Joc de rol
Celelalte personaje vorbesc ca într-un scenariu și reacționează la cuvintele tale. Încrederea arată cât de mult te crede personajul principal.
Aruncări riscante
O variantă marcată cu o aruncare e decisă de un d20 aruncat pe serverul nostru. Dificultatea mută fiecare prag cu trei în sus sau în jos.
Obiecte și indicii
Aventura ține lista lucrurilor pe care le cari, iar misterul carnetul tău de indicii, ca naratorul să nu uite niciodată cheia pe care ai găsit-o.
De la mutarea ta la scena următoare
- 1
Faci mutarea
Alegi o variantă sau scrii o acțiune, iar o variantă riscantă își primește aruncarea.
- 2
Naratorul se pune la curent
Citește setările tale, cele mai noi scene, rezumatele capitolelor anterioare, obiectele, indiciile și indicatorii tăi.
- 3
Scena e scrisă
Rezultatul urmează mutării tale și eventualei aruncări, apoi se oprește la o nouă decizie cu cinci variante noi.
- 4
Se scad creditele
O tură care a ajuns costă credite, una eșuată nu costă nimic, iar întoarcerea la o scenă anterioară e gratuită.
Un capitol are 30 de ture: un credit pentru fiecare din primele 20 și două pentru ultimele 10. Scrierea mai bună costă de trei ori mai mult pe tură.
Cine folosește Generator de povești interactive?
Același instrument ajunge în mâini foarte diferite. Iată cum e folosit cel mai des.
O aventură text rapidă
Cincisprezece minute, un obiectiv, câteva aruncări norocoase. Modul aventură cu scene scurte se joacă precum jocurile text din anii optzeci, fără frustrarea parserului.
Povești de noapte bună ghidate de copil
Setează vârsta cititorului la copii și lasă-ți copilul să aleagă ce se întâmplă. Modul poveste ajunge la un final blând în cel mult o duzină de alegeri.
O seară de mister
Jucați un mister cu prietenii în fața unui ecran și certați-vă pe fiecare indiciu înainte să acuzați pe cineva. Acuzațiile greșite se termină cu o răsturnare de situație.
Povestire la clasă
Profesorii proiectează o poveste și lasă clasa să voteze fiecare alegere. Din Personalizează setezi vârsta cititorului și lungimea scenelor pentru grup.
Vorbind cu un personaj
Modul joc de rol e o conversație cu o cavaleră, cu IA unei nave sau cu o parteneră detectiv care ține minte ce ai spus și reacționează.
Testarea unei intrigi
Scriitorii își joacă premisa așa cum ar face-o un cititor și văd ce ramuri prind viață înainte să scrie versiunea adevărată.
Încălzire pentru jocul de rol la masă
Maeștrii de joc rulează o scurtă aventură solo ca să testeze un decor, un personaj negativ sau o răsturnare înainte s-o prezinte grupului.
Sfaturi pentru cele mai bune rezultate
Ce am învățat jucând toate modurile: mutările care fac scenele mai bune și obiceiurile care le aplatizează.
Scrie acțiuni, nu rezultate
„Încerc ușa fără zgomot” îi lasă naratorului loc să te surprindă. „Găsesc comoara” sare exact peste partea pe care ai venit s-o joci.
Riscă o aruncare devreme
O aruncare ratată în primele ture face aventura mai interesantă, nu mai rea. Pericolul e cel care face victoria meritată.
Notează indiciile în felul tău
Lista de indicii păstrează fraze scurte. Întrebările despre un indiciu anume, cum ar fi ale cui sunt cizmele noroioase, aduc răspunsuri mai precise.
Dă-i un nume personajului tău
Un nume și un detaliu, cum ar fi o contrabandistă cu o datorie, îi dau naratorului o persoană pentru care să scrie, nu un „tu” gol.
Scene scurte pe telefon
Lungimea scurtă ține fiecare tură pe un singur ecran și aduce variantele mai repede, potrivit pentru sesiuni rapide.
Folosește jocul de rol pentru replici
Dacă îți place mai mult dialogul decât descrierea, modul joc de rol îți dă un personaj care răspunde cu propria voce.
Rescrie în loc să redresezi
Dacă o scenă o ia într-o direcție care nu-ți place, rescrie tura în loc să cheltui trei mutări ca s-o desfaci.
Ramifică la momentul mare
Întoarce-te la singura decizie care a contat și alege celălalt drum. Adesea e mai distractiv decât să o iei de la capăt.
Cine îl joacă
Cititori de toate vârstele folosesc aceleași patru moduri, cu vârsta cititorului și lungimea scenelor reglate pe măsură.
Copii între 8 și 12 ani
Vârsta cititorului pentru copii păstrează cuvintele simple, pericolul blând și finalurile prietenoase. Un părinte poate citi alături și lăsa copilul să decidă.
Cititori adolescenți
Adolescenții primesc o miză reală și puțină frică, fără detalii explicite. Misterul și aventura sunt cele mai jucate moduri la această vârstă.
Fani ai cărților-joc
Cei care au crescut cu paragrafe numerotate regăsesc aceeași senzație de alegere, fără fundături care te obligă s-o iei de la capăt.
Jucători de ficțiune interactivă
Fanii jocurilor text pot scrie orice acțiune în loc să ghicească verbul potrivit, iar naratorul ține totuși evidența obiectelor.
Profesori și bibliotecari
Modul poveste cu vot la fiecare alegere transformă ora de lectură într-o activitate de grup, cu vârsta cititorului potrivită clasei.
Scriitori și maeștri de joc
Cei care construiesc povești pentru alții îl folosesc ca să testeze în câteva minute o premisă, un personaj negativ sau o răsturnare.