— 写作与创意

免费AI互动故事生成器

玩一场文字冒险,把故事引向结局,或破解一桩谜案。每个场景都等你决定下一步。

— 生成器

生成内容

选一个开局一键开玩,或在下方描述你自己的设想。

可选
可选。留空,或在上方选一个开局。(0/2000)

你的冒险从这里开始

选择一种模式和一个开局,然后在每个场景之后决定接下来发生什么。

什么是互动故事生成器?

互动故事生成器能把一句话的点子变成一个可以玩的故事。每个场景都停在一个抉择上:五个选项每回合都会变化(战斗、潜行、交谈、探索、冒险一搏等,另有一个由叙述者挑选),你也可以自己输入行动,AI 会写出由此引发的剧情。

共有四种玩法。冒险是经典的文字冒险,以“你”来叙述,有目标、不断升高的危险、随身物品,以及由 d20 骰子决定的冒险行动。故事是一本自选剧情书,会走向一个真正的结局。推理在每个场景里藏下线索,最后请你指认凶手。角色扮演让你和一个角色对话,对方用自己的口吻回应,并记得你们说过的话。Pro 另外增加两种:生存模式中,生命、物资和希望会不断消耗,你要设法活着逃出去;爱情模式则是一段纯洁的慢热恋爱故事。

核心功能

四种模式集于一处

在同一个表单里切换冒险、分支故事、推理和角色扮演。每种模式在数值、物品和结局上都有自己的规则。

冒险行动靠掷骰

在冒险模式中,大胆的选项会显示所需的点数。服务器替你掷一个 d20,场景会根据成功或失败来书写。

会记分的故事

目标与危险、捡到的物品、找到的线索,以及角色对你的好感,都会在回合之间记录下来,并显示在每个场景下方。

真正的结局

冒险有胜有负,案件可能告破也可能悬而未决,故事会走到最后一页。每个结局都能保存为图片。

阅读年龄设置

选择儿童、青少年或成年人,用词、惊吓程度和风险都会随之调整。所有模式都不含任何性内容。

回退并开辟分支

免费回到任何之前的场景,尝试不同的选择。你离开的那条路线会保留下来,方便比较每条路线的走向。

适合所有人

  • 文字冒险爱好者、小时候爱读游戏书的读者、想找一个孩子能自己引导的睡前故事的家长、带全班一起编故事的老师,以及想测试情节的写作者。

如何使用互动故事生成器

一键即可开始。想调整时再打开设置,不必事先操心。

1

选择模式

选择冒险、故事、推理或角色扮演(Pro 另有生存和爱情)。每种模式都有自己的一组开局。

2

从预设场景或你自己的一句话开始

点击一个开局立即开始,或用一句话描述你的点子,比如一位灯塔看守人在退潮时发现礁石间有一扇门。

3

玩好每一回合

读完场景,然后从五个选项中选一个,或输入你要做的事。在冒险模式中,留意那些需要掷骰的选项。

4

边玩边调整

打开“自定义”可更改类型、阅读年龄、难度、场景长度或你扮演的角色,改动从下一回合起生效。回到任意场景即可开辟分支。

开局

十一个一键开玩的故事

每种模式都有自己的开局。这十一个展示了各种可能,从被淹没的神庙到一场咖啡馆对话,每个都会替你设好类型和前提。

冒险

沉没的神庙

在雨季再次封住神庙之前,到被淹没的丛林神庙底部找到月亮神像。很适合第一次玩:目标明确,还有大量需要掷骰的攀爬。

冒险

废弃星舰

登上土星附近一艘悄无声息的货船,查明船员遭遇了什么。危险升得很快,所以捡到的物品很重要。

冒险

博物馆盗窃

一个小时,一幅画,警报因检修而关闭。紧张时刻由掷骰决定,提前规划能降低危险。

故事

学徒的咒语

一个禁忌咒语让整个村子醒来时年轻了一天。一个轻松的奇幻故事,配合儿童设置很适合年纪小的读者。

故事

回家的末班车

夜班列车上的乘客发现,他们都坐过了同一站。一个安静又诡异的故事,好奇的选择会有回报。

故事

许愿的狐狸

一只聪明的狐狸从星星那里得到三个愿望,却发现每个愿望都有人要付出代价。篇幅短小,像一则寓言,结尾有清晰的寓意。

推理

庄园命案

冬日晚宴上,主人死在反锁的书房里。经典的嫌疑人、公平的线索,而指认凶手的机会只有一次。

推理

卧铺车厢谋杀案

一位珠宝商在两站之间消失,只留下一杯凉掉的茶。时间就是一切,问清楚谁在什么时候醒着。

角色扮演

飞船的AI

掌管你深空飞船的AI开始问奇怪的问题,去和它谈谈。好感决定了它愿意告诉你多少。

角色扮演

侦探搭档

一位还不信任你的退休女督察。赢得她的尊重,她就会把藏着的案卷拿给你看。

角色扮演

仙女教母

一位厌倦了千篇一律三个愿望的仙女教母,想听到一个值得她花时间的请求。有趣、轻快,适合年纪小的玩家。

真实输出

工具写出的六个开场

我们在每种模式下用第一个场景开始了一个故事,并完整保留了工具写出的开头几行。点开任意一条,看看该模式如何开始。

REF_001冒险

“沉没的神庙”

REF_002故事

“学徒的咒语”

REF_003推理

“庄园命案”

REF_004角色扮演

“骑士的誓言”

REF_005生存

“海难”

REF_006爱情

“街角咖啡馆”

规则

每种模式怎么玩

叙述者在每种模式下遵循不同的规则,所以冒险玩起来像游戏,故事读起来像一本书。

P01

冒险

你就是主角,以“你”来叙述。越接近目标,目标值越高;事情出岔子时,危险值上升。任何一项到达尽头,游戏就结束。

P02

故事

一本以第三人称叙述的分支故事书;如果你给角色起了名字,则用第二人称。故事会在第六到第十二个选择之间走向结局。

P03

推理

一桩罪案、几名嫌疑人,公平的线索藏在各个场景中。线索足够时,就会出现指认凶手的选项。

P04

角色扮演

其他角色像剧本一样说话,并对你的话做出反应。好感显示主要角色有多信任你。

P05

冒险掷骰

标有掷骰的选项由我们服务器上掷出的 d20 决定。难度会把每个目标值上调或下调三点。

P06

物品与线索

冒险模式记录你随身携带的东西,推理模式保存你的线索笔记,所以叙述者永远不会忘记你找到的那把钥匙。

每一回合的背后

从你的行动到下一个场景

  1. 1

    你行动

    你选择一个选项或输入一个行动,冒险选项会进行掷骰。

  2. 2

    叙述者了解前情

    它会读取你的设定、最新的场景、之前各章的摘要,以及你的物品、线索和数值。

  3. 3

    写出场景

    结果紧随你的行动和掷骰而来,然后停在一个新的抉择上,附带五个全新选项。

  4. 4

    扣除额度

    成功生成的回合会消耗额度,失败的回合不收费,回到之前的场景也是免费的。

一章共 30 个回合:前 20 个回合每回合 1 点额度,后 10 个回合每回合 2 点。“更好”质量每回合的费用是三倍。

谁在使用互动故事生成器?

同一个工具,落到不同人手里用法大不相同。以下是大家常见的用法。

来一场快速文字冒险

十五分钟,一个目标,几次幸运的掷骰。冒险模式配上短场景,玩起来就像八十年代的文字游戏,却没有猜指令的烦恼。

孩子自己引导的睡前故事

把阅读年龄设为儿童,让孩子来选接下来发生什么。故事模式会在十几个选择以内走向一个温和的结局。

推理之夜

和朋友围着一块屏幕玩推理,在指认任何人之前为每条线索争论一番。指认错了会迎来意外反转。

课堂讲故事

老师把故事投到屏幕上,让全班为每个选项投票。在“自定义”里可以为班级设置阅读年龄和场景长度。

和角色聊天

角色扮演模式就是和骑士、飞船AI或侦探搭档的一场对话,对方会记住你说的话并做出反应。

测试情节

写作者像读者一样把自己的设定玩一遍,在动笔写正文之前看看哪些分支更有生命力。

跑团热身

主持人先跑一场简短的单人冒险,试试某个背景设定、反派或反转,再拿到玩家面前。

获得最佳结果的技巧

我们把每种模式都玩了一遍,总结出哪些做法能让场景更精彩,哪些习惯会让场景变得平淡。

Tip 01

输入行动,而不是结果

“我悄悄试着开门”给叙述者留下了制造惊喜的空间。“我找到了宝藏”则跳过了你本来想玩的部分。

Tip 02

早点尝试冒险掷骰

前几个回合掷骰失败,反而会让冒险更有意思。正是危险让胜利显得来之不易。

Tip 03

用自己的方式记线索

线索列表只保留简短的词句。针对某条具体线索提问,比如那双沾泥的靴子是谁的,能得到更准确的回答。

Tip 04

给你的角色起个名字

一个名字加一个细节,比如一个背着债务的走私者,能让叙述者为一个具体的人书写,而不是一个空白的“你”。

Tip 05

手机上用短场景

短场景让每一回合都能在一屏内读完,选项也来得更快,适合零碎时间。

Tip 06

想斗嘴就用角色扮演

如果你更喜欢对话而不是描写,角色扮演模式会给你一个用自己口吻回嘴的角色。

Tip 07

重写,而不是硬拉回来

如果某个场景走向了你不喜欢的方向,直接重写这一回合,比花三步去挽回要省事。

Tip 08

在关键时刻开辟分支

回到那个真正重要的抉择,换一个方向选。这往往比从头再来更有趣。

谁在玩

各个年龄段的读者都在用同样的四种模式,只需调好阅读年龄和场景长度。

8 到 12 岁的孩子

儿童阅读年龄会让用词简单、险情温和、结局温暖。家长可以陪着一起读,让孩子来做决定。

青少年读者

青少年能体验到真实的风险和一些恐惧,但没有血腥的细节。推理和冒险是这个年龄段玩得最多的模式。

游戏书爱好者

读着编号段落长大的读者能找回同样的选择乐趣,而且不会因为死路被迫从头再来。

互动小说玩家

文字游戏爱好者可以输入任何行动,不必猜正确的动词,叙述者依然会记录物品。

老师和图书馆员

故事模式加上每个选项投票,能把阅读时间变成集体活动,阅读年龄按班级设置。

写作者和跑团主持人

为别人构思故事的人用它在几分钟内对设定、反派或反转进行压力测试。

常见问题